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每个武将培养方向如何选择?教你个小窍门

2025/01/041113 浏览基础攻略
同样是卡牌游戏,但即时战斗的《掌中三国》有些不同,不是无脑乱点就可以玩好的,里面有着一定的策略性,很多数值属性和培养具有随机性和开放性,不好好研究一下,可能就养废喽。
TapTap
今天我们按照武将培养来聊一下,每个武将初始值都是一样的,升星升级不用多解释,是固定数值成长,而且是用废卡当材料,还能免费置换给其他武将,算是门槛最低的玩法。
《掌中三国》存在很多随机玩法,比如武将突破时,会随机提升三个技能其中一个,不是固定的,好在每个技能等级上限6级,突破到15都会全满。武将突破属于过程不同结果一样。与此相比,坐骑、神兵、命签麻将牌等装配,就是全靠自己理解,属于全开放性玩法。
TapTap
坐骑虽然也分物攻还是法攻,但每一类又分好几种,每只坐骑初始属性技能又是随机升成,我们总还是要做选择题。神兵也是如此,虽然都不需要氪金,但副本掉落的初始属性全是随机的,就像RPG游戏打装备一样,出一件看看有没有用,没用直接当材料。麻将牌是固定属性,但不同的组合有不同的效果,跟配战法似的,也需要我们去研究。
TapTap
对于高手来说,对玩法研究的很深入,但是对于萌新玩家容易走错路,这里跟大家分享一个小窍门,可以前期有所辅助。每个武将都有情缘,里面有情缘武将,使用道具提升关系,可以增强本将的某项数值。多数情况下,这些情缘数值就是该武将需要提升的方向。
TapTap
大家可以翻一下每个武将情缘,看看是不是这样的呢?总之有了方向,就不会走太远的弯路。#掌中三国 #卡牌游戏 #游戏安利 #三国游戏 #游戏推荐 #游戏种草计划
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掌中三国 武将培养方向
玩《掌中三国》要改变几个老观念截图
玩《掌中三国》要改变几个老观念
说实在话,这游戏除了人物大图做得比较拉之外,其他都挺好,感觉人物大图直接拿小图放大的,先不纠结这个,玩掌中三国要改变几个卡牌老观念。 1、不是神将就一定比橙将厉害 橙将和神将没有本质的区别,升级、升星、突破上限都一样,橙将也就比神将差一点数值,拜托,这游戏数值不是主要的,技能好才是真的好! 2、不是你战力高就一定大概率能打赢对面 战力主要是数值出来的,还是那句话这游戏数值不是主要的,满配数值也就1
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《 武将攻略 · 喂饭版 》截图
《 武将攻略 · 喂饭版 》
一. 品质划分 品质分为: 神 、SSR 、SR 神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR 二. 推荐神将 神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ... SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ... SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
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神兵系统详解
很多新手朋友不知道神兵玩法具体怎么一回事,这期带大家了解下神兵玩法。 神兵主要获取渠道为神兵副本(神兵台),委托,商店里的神秘商人,右上角宝箱以及一些活动比如排行榜,累计消费,单日消费一万元宝之类活动等。 神兵每五级开启一个铭文,铭文类别比较多,在神兵操作界面可以看到所有铭文类别,我们可以根据自己需求通过重铸功能重铸出适合武将的铭文类别,重铸+5+10+15神兵对应改变一二三级铭文类别,铭文属
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游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。 一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
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【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘截图
【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘
即时战斗比回合战斗更难把控,在《掌中三国》(TapTap版)中,即时战斗加上全自由开放道具搭配,使得搭配策略直线拉满。游戏中有几个女将值得大家关注,可以说个个身怀绝技,随时都有可能是你翻盘的关键。 1、攻防控全面型武将-【貂蝉】 在很多游戏中,貂蝉都是重点武将,《掌中三国》(TapTap版)中也是群雄阵营唯一主力女将。貂蝉是一个很全面的武将,攻防控于一体,虽然每一方面都不是顶级水平,但是全面发展加
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开放式养成三国策略卡牌,不堆数值截图
开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。 #卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
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操作简单、策略拉满,控住数值爆炸的卡牌《掌中三国》依然在线
2026年了,《掌中三国》taptap版,虽然不是什么新游戏,画面没有那么出彩的,但是玩法是真的依然在线,可以说是操作简单、策略拉满,很符合卡牌养成玩家的胃口。 《掌中三国》taptap版最大的亮点是控住了数值爆炸的弊端,玩到中后期不用担心数值碾压,肝帝氪佬都得在有限的数值下,拼策略搭配取胜。笼统的说可能不太理解,具体一点,这款游戏里面最影响数值的升星、进阶等,也是游戏里最简单实现的东西。到了中后
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休闲卡牌游戏到处都是策略,战力高都能输,这藏宝图该怎么打?
不堆砌数值的策略卡牌《掌中三国》(taptap版)平衡度非常高,在各个角落都有所表现。里面有个很好玩的副本,就是藏宝秘境,这个副本挺有趣,看着挺简单就像一个闯关小游戏,实则里面还有很多讲究,玩之前一定要先看好玩法说明,否则很容易造成非战力失败。 简单介绍一下这个副本的情况,有点像常见的闯关卡牌样子,一共有5层关卡,每一层从起点开始,有多条路线可以选择到达关底boss处,具体怎么走完全由玩家决定。路
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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。 比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。 很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人
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古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将截图
古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将
在《掌中三国》taptap版中,游戏尽量做到无废将,很多橙色武将可以一直用到后期,典韦也是其中之一。虽然被定为橙色武将,但是古之恶来的实力依然存在。 前期的典韦经常被玩家忽视,因为是一个前排武将,没有太高输出,同时还经常被曹仁的强壮身躯挤占前锋位置,所以很多玩家没有认真研究过这个武将。其实《掌中三国》taptap版中的每一个橙色武将都应该认真分析,每个都有自己的特点。 再说典韦,从技能可以看出,该
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