你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?
昨天 22:472 浏览攻略
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。
比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。
很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人”高度定为1.8米,躺倒后占得距离也是1.8米,其他尺寸都按照这个计算。
可能有人要说,武将有胖有瘦又高又矮,其实你仔细观察,战场中的武将只有胖瘦之分,高度都是一样的。
除了技能,普攻也有距离设定,而且每一类武将是不一样的。近卫的普攻距离在2.5-3米,猛将和豪杰在3-4米,仙法和神射则在7-8米。
了解了这个基础设定之后,是不是对《掌中三国》的战斗又有了新的认识?这里可能会影响进入战场时的占位和发动攻击的先后,从而影响大招释放的快慢。因为即便出场满怒气,也必须要先普攻才可以释放大招。


