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你知道《掌中三国》战斗中的攻击距离怎么计算的吗?

01/19137 浏览基础攻略
在烧脑即时战斗卡牌《掌中三国》tap版中,你知道战斗中攻击距离怎么计算的吗?估计很多玩家也是一知半解,这里面可能也包括玩了几个月的老玩家,今天我们分享一下。
TapTap
比如貂蝉的技能【抚风回袂】中出现了“周围4米”和“击退1米”;曹仁技能【重甲执盾】提到对8米内敌人攻击反震。
TapTap
很多武将技能里面都涉及到距离问题,那这个距离是按照什么参照物来衡量的呢?其实也很简单,战场中武将“小人”的高度就是距离的尺子,“小人”高度定为1.8米,躺倒后占得距离也是1.8米,其他尺寸都按照这个计算。
TapTap
可能有人要说,武将有胖有瘦又高又矮,其实你仔细观察,战场中的武将只有胖瘦之分,高度都是一样的。
除了技能,普攻也有距离设定,而且每一类武将是不一样的。近卫的普攻距离在2.5-3米,猛将和豪杰在3-4米,仙法和神射则在7-8米。
TapTap
了解了这个基础设定之后,是不是对《掌中三国》的战斗又有了新的认识?这里可能会影响进入战场时的占位和发动攻击的先后,从而影响大招释放的快慢。因为即便出场满怒气,也必须要先普攻才可以释放大招。
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掌中三国 攻击距离计算
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略截图
掌中三国刚入坑的过来看,避坑攻略
简单说点《掌中三国》玩法,就当一个新手避坑攻略吧。这个游戏和其他卡牌游戏有很大区别,不用想极限堆数值,开局可能有点用。想厉害关键得根据自己定位搞对方向,不理解不要紧,抄作业总比自己蹚浑水强吧,等理解透了再细嚼慢咽。 第一,白嫖、月卡党 不用好高骛远心态放好,一个字攒,每天目标就一个攒元宝,忽略一切诱惑,一定要忍,不用纠结关卡打不过,那是自己太菜,关卡通关只是出师的第一步。攒够一万后去元宝转盘一天梭
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《 武将攻略 · 喂饭版 》
一. 品质划分 品质分为: 神 、SSR 、SR 神不是一定就强于 SSR ,前期资源少,养 1 个神就行了 ,建议 1 个 神 + 4 个 SSR \ SR 二. 推荐神将 神:司马懿 、孙尚香 、曹仁 、曹操 、貂蝉 、周瑜 、吕布 ... SSR:程普 、祝融 、典韦 、大乔 、黄月英 、甄姬 、夏侯惇 、赵云 、孙权 、郭嘉 ... SR:开局送的李典凑合用 ,其他随便吧 ,没怎么玩过
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开放式养成三国策略卡牌,不堆数值截图
开放式养成三国策略卡牌,不堆数值
《掌中三国》taptap版独特的养成系统,开放自由的道具技能组合搭配,游戏的重点在研究每个武将的黑科技搭配。 #卡牌游戏 #掌中三国 #游戏推荐 #游戏种草计划 #游戏资讯 #发现好游戏
好玩的藏宝图寻宝秘境千万别忽视,提升战力的捷径截图
好玩的藏宝图寻宝秘境千万别忽视,提升战力的捷径
玩《掌中三国》,不管是平民还是氪佬,藏宝图都不能错过,这是一条提升捷径,同时藏宝图也挺好玩的。 今天聊下藏宝图怎么玩,需要注意些什么。首先告诉大家,为什么说藏宝图很重要,因为这里是中前期产出红色、橙色麻将的重要途径,同时还能得到其他很多贵重物品。 藏宝图需要扫荡副本获得碎片,20个碎片合成一张藏宝图开一局寻宝秘境副本。寻宝秘境中共有五层,每一层到关底BOSS处有不同路线,路线上会遇到各种小怪、特殊
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【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘截图
【分享好礼】女将个个身怀绝技,随时可能逆风翻盘
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游戏里的首充武将真的很差吗?截图
游戏里的首充武将真的很差吗?
经常玩手游的都知道,现在很多游戏里都有首冲活动,尤其在策略卡牌游戏更常见。比如三国卡牌手游,一般首充都会送一个很有名气的武将,什么赵云、吕布、关羽之类的。有没有发现,送的武将虽然名气很大,到手后开始战力也很高,但是这些武将有一个通病,那就是用不到后期。 一般首充武将都是过渡用的,度过了新手期,还需要获取培养更厉害的武将,这是所有数值游戏玩法的路线。如果武将培养是开放自由的,每个武将都有很多种解法,
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拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!截图
拒绝数值碾压!这款三国卡牌让每个武将都可能“黑科技”逆袭!
以前玩率土配将,一天天把“黑科技”挂嘴边上,当时感觉能把废将开发出特殊搭配,就好比在垃圾堆里捡到了个宝贝,那种体验完全超越了战斗的输赢。后来接触了《掌中三国》(taptap版)这款卡牌游戏,这种感觉又回来了。 按理说,一个几百兆的卡牌游戏,完全没有可能达到大厂游戏的策略复杂度,但是实际就是做到了,不服不行。这款卡牌也是玩的搭配,只是模式和常规不同。我们常见的都是拆卡搞技能,再装配给别的武将,对吧,
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即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑截图
即时战斗策略卡牌游戏,开放式养成,有点硬核烧脑
即时战斗卡牌《掌中三国》(taptap),是一款烧脑策略手游。在卡牌游戏里面,三国题材同质化最严重,让很多玩家看见三国二字就没兴趣。先别急着下定论,这款三国市面上同质化度算是比较低的,立绘虽然很普通但值得去试一试。 《掌中三国》有几个特点,玩法自由度很高,该游戏武将使用率高废将少,氪度低于同类卡牌,烧脑策略度极高,即时战斗效果也好过回合制卡牌。当然除了这些框架类的分析,具体玩法上也比较特别。 首先
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古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将截图
古之恶来-典韦,大后期跨服擂台依然可以上阵的橙将
在《掌中三国》taptap版中,游戏尽量做到无废将,很多橙色武将可以一直用到后期,典韦也是其中之一。虽然被定为橙色武将,但是古之恶来的实力依然存在。 前期的典韦经常被玩家忽视,因为是一个前排武将,没有太高输出,同时还经常被曹仁的强壮身躯挤占前锋位置,所以很多玩家没有认真研究过这个武将。其实《掌中三国》taptap版中的每一个橙色武将都应该认真分析,每个都有自己的特点。 再说典韦,从技能可以看出,该
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如何在领地里面扫荡副本,节省每天的时间截图
如何在领地里面扫荡副本,节省每天的时间
即 时战斗卡牌《掌中三国》中,部分副本没有扫荡功能,可以在领地中实现扫荡,具体如下: 1、每次到达官署(起点)和四个角落的随机事件地块,可能触发扫荡摸金、铜雀台、神兵台 的事件,触发条件如下: ·主公达到40级。 ·摸金、铜雀台、神兵台任意副本有剩余挑战次数。 ·扫荡的副本已经通关任意难度。 ·扫荡的副本的挑战阵容至少有一个武将。 2、触发扫荡事件时,在摸金、铜雀台、神兵台有剩余次数的副本随机选
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