元素输出道具没时间完善,可以先加数值
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纯元素道具的设计不完善,也有点儿无趣,比如那几个元素转伤:苍白颅骨 烈焰喷枪 霹雳头巾(不说肋差,肋差吃的增幅太多数值够够的),他们通过技能触发把元素层数转化为伤害,但是叠异常层数的普通根本赶不上消耗速度,这导致实际效果要比预想效果差得多的多,而且消耗层数和那些增伤道具冲突
只能说纯元素输出道具的整体构建,设计的太仓促,仅仅出了一个框架,但细节根本没考虑到,包括数值都太保守,这种转伤模式多种异常共用也太敷衍无趣
想把元素输出道具设计的完善我知道是一个系统性的工作,十分耗费精力,也需要创新,但现在可以出一些临时的措施让元素输出能玩儿爽,等有时间了慢慢设计:
1.苍白颅骨直接加数值,增上限,毒伤不随层数增加,所以苍白颅骨是三个转伤道具里最好用的
2.烈焰喷枪 霹雳头巾加数值 加内置cd,数值不用说简单粗暴加上限,加内置cd可以给叠层数更多时间,输出可以大大增加
3.叠层道具需要改进,现在道具叠层效率太低,而且多适用于高频攻击技能,这些道具加一下叠层效率要能赶上烈焰喷枪 霹雳头巾的转伤速度
4.特殊元素攻击道具加一些基础数值