个人对英魂系列评价
投票01/041588 浏览玩法建议
外观:很帅,9分
实用性:5分
英魂系列最大的卖点“聚怪”,限制真的多。对于144层以下的新玩家,聚怪的缺陷十分影响玩家体验,个人认为的问题(不一定准,欢迎指正):
1.吸不了柱子,还很肉,纯靠数值打
2.出怪的瞬间吸不住,限制了速通的时间
3.怪物攻击的时候吸不了,这点太勾石了兄弟,正常游戏都是控制技能打断施法,英魂居然得等怪物放完招才能吸。这点,我感觉是代码的限制,并不是侧滑这么设计的,小工作室也不好说你。
4.为了让玩家选择英魂,居然给怪加对应的debuff,这种行为已经说明了侧滑的无能为力,也从侧面表明英魂系列就是失败的作品。(这种行为就像做选择题,你算出来答案是7.5,选项里有0,3,8,10,然后你就选8这项,刚好蒙对了。这一题从结果来说你对了,但是下次了就没这么幸运了,英魂也是这样,没有未来可言)
另外,香蕉怪纯出。打完就跑,打的时候还是霸体吸不了,就要卡好时间去吸,而且不是就一波香蕉怪,这是凹木系秘境144层最大的障碍。
不行把吸怪改成被动技能吧求求了,武器像有器灵一下,跟随玩家移动,自动锁定怪物吸过来