星铁未来的角色机制想法。

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【纯想法不必较真】看今天崩铁放的翁法罗斯采访视频。说到忆灵的机制。对未来的角色机制有了一些新的想法!
1,添加组合技能,这是一些游戏都有的内容。新角色携代老角色,新角色的机制让老角色也有跟上版本的强度。或五星和四星的技能联动技。
2,角色等级拉高,为角色增加命途新技能或者可替换的命途技能。
3,出新命途可以与其祂命途或者属性产生反应伤害和机制。
4,添加类似环境地形机制,在优势地形或所在命途的主场都有一些额外增益和效果。
5,添加一些额外技能类似与boss战斗时候的支援技能。现在的混沌和叙事就有差不多的技能,但选择和机制上可以更多样化。阵容背景可以显示携带的技能3d图,以雅利洛的大机器人为例,想想还挺帅的。
这些机制基本都可以改变牢角色现状,也可以出现在模拟宇宙。
如果按这某一个选项添加,成本和难度都不低。
很难实现就是了。而且崩铁还是以单机剧情为主的,玩法并不是核心。
这种类似机制很多游戏都有一些差不多的,我想的是感觉较为合适星铁的一部分。
实际的游戏想法还有很多的。
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