一点小小的不成熟的建议,我们一同参考

01/051990 浏览综合
熬了几个夜,也是算毕业了,按我一个塔科夫,八宝粥,暗区等等各种搜打撤的老玩家来说这个小游戏也算是核心玩法已经健全。现在欠缺的是各方面功能的添加与优化,由于我事先没有打稿,所以这篇建议是想到哪就说到哪的叙述方式。我想说的有以下方面:
1 任务界面:我认为任务界面应当放在出击界面之前,或者单独启用一个页面。因为看好任务,通过任务来选择不同的装备,而不是选完装备之后再看任务。
2 医鼠:我相信大妈鼠的功能还没有制作完善,导致现在大妈鼠在游戏中的作用非常小。由于核心玩法的限制,大妈鼠无法过多的参与玩家的复活治疗,和修复伤势。
3 装备:大多数玩家包括我也一样,在解锁高等级更好的枪械时,理所当然会选择更好用的枪械。那时低级枪械将没有可用之处。无法通过改装把它变成一把很好用的枪。同时头盔和护甲,我也会尽量选用全防护的类型。毕竟谁也不想自己六头六甲被AI一枪头眼爆了。
4 稀有物品:在后期战局中,我会选择更大风险的硬核战局。入场门票更贵意味着稀有物品产出更加丰富,但实际游玩下来并不是这样,有时仍然需要使用AI的装备填补消耗。我希望增加更多AI的地图和物资更加丰富的地图,以来应对不同的任务。
5 收藏家:在大后期玩家已经毕业的情况下,没有那么大枪械需求和保险箱需求,我觉得应该对玩家发放更丰富的奖励。比如3x4任务解锁更大的保险箱,用鼠币解锁更好的武器护甲等。
6 小游戏:通过内置小游戏的方法增加鼠鼠的战斗属性。让玩家在战斗之余得到休闲,并且能增加属性一举两得。
7 黑市:可以单开一页黑市页面,用各种材料或物品兑换更加稀有的道具。
8 可堆叠道具存放优化:如子弹累设置堆叠上限在局内更好优化背包空余。#鼠鼠模拟器
以上就是我个人不成熟的建议,希望大家来进行共同讨论。
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