关于单机与联机的看法
修改于2020/10/06880 浏览综合
其实两个是不太相同的游戏模式,弹坑和单机的资源都基于采集或是打怪,弹坑更像是集体生产大队,进行买卖经营活动。单机则是个人田园生活,可以盖房种地钓鱼各种探险…这两个区域的玩家没必要互掐。
很多人放弃单机是因为pj,我对pj一直是中立态度,毕竟这是一件自己破坏游戏体验的事。玩游戏主要是过程中的乐趣,那些花好几年攒出来ATV的就是要比直接脚本几分钟来的香啊,有时候氪金都感觉自己是在偷懒,当然也因为这游戏设计的实在是太肝了。
这个游戏自由度最高的部分就是单机的建造,给定一个区域可以模块化的进行规划,虽然没有minecraft那么全能,但是也是一个比较有趣的搭建模式,另外烹饪钓鱼养狗种地这些我觉得都是可以继续发展的点,当然缺点也很多,农作物的种类太少而且不能循环,烹饪的菜品不能携带这些就不说了。总之建造是它的亮点,相比之下弹坑的就有些程式化,重点可能都是放在组队下副本捡资源这块,那就需要副本内容更丰富一些,玩家的技能和配合更多样一些,也不指望它能做成暗黑3,但目前来看有些机械化,同样是浪费时间无限重复,单机获得的资源可以用来盖房子做自由的布置,弹坑可能就只能挣挣钱跟国际友人聊聊天了。
当然弹坑在逐渐更新,也许将来可以融合进单机的优点,比如可以合力去建公会建筑,或是在野外搭建临时营地,这样来说也是好事,增加一些社交不像单机那么孤独,不过相应的末日感会损失不少,幸存者太多,变成了僵尸们在考虑自己的生存问题…
总而言之,玩游戏图一个开心,没必要那么严肃的站队划分派别,党同伐异。有一首古诗大家应该都十分熟悉,“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!”
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有个说pj不公平的楼好像因为直接说了关键词被吞了,其实想说单人游戏没有竞争模式,除了自己都是npc,不存在公不公平,这个游戏在单人模式利用bug或者pj跟玩其他单机游戏选择降低难度到简单模式一样……把个游戏改成开局一刀9999也没意思吧。当然玩pj还炫耀的那些人也确实很无聊,本身有无限的资源,做做测试做做攻略服务一下大家,也不至于变成人见人锤的地步。