(爆料第一期)属性设定
由于丘丘镇存在大量属性
足足有这么多!

如果全做成属性条的话!?这也太吓人了吧
如果从ui布局上下功夫
于是第二个设计样式出现了

emm,精简了许多,但似乎有种小车子仪表盘的感觉,这也太丑了吧!
其实有些属性可以做成小图标的形式出现

似乎更好理解的,但这这增么像一大片西瓜呀🍉
或许可以全做成图标,emm,好零散的感觉

图标虽然很直观,但是各个之间结合太过零散,还是得属性条和图标接合来的好些子
又花了将近1个小时,啥东西都没想出来,感觉一下子把这么多属性条放在屏幕上,无论是做ui还是游戏体验都不会太好,过多的游戏条感觉会让玩家焦虑,也会让做ui的我焦虑,或许可以转变一下思路。
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1、生命:这个在其他游戏常见的属性,但在丘丘镇,可是个非常少见的,和平的丘丘镇最大的健康问题或许只是感冒发烧,严重点的话,累到晕倒?或许可以把这个东西隐藏起来,当触发了阈值时,再以标签的形式显示到游戏中。
2、卫生:这个值似乎在其他游戏也不常见,或许可以隐藏起来,让玩家养成每日洗澡的好习惯
3、饥饿、饥渴:一般来说,只有硬核生存游戏才有这两个设定,这两个倒是需要很直观的限时给玩家

emm还是很抽象,就这样吧,累了毁灭吧!