给原神开发组的一些建议吧
2020/10/0645 浏览反馈
给愿神开发组的一些建议希望能认真看完:
先吐槽:个人认为 愿神 是一款“成功的失败作”。 首先完善程度不高(七国只有两国懂得都懂),目前玩法稀少,自由限制太高,还有抽卡机制太鸡肋,种种原因让玩家们的游戏体验不太妙。
其次没有认真且虚心接纳玩家们的意见和建议(如双节活动,真的很气人,这个操作一出代表你们以后的节日都不能正面在现实节日上出活动)
然后就是爆率问题,爆率低,且体力需求大(成反比),加之途径单一,让一些愿意花时间玩的玩家们体验是极速下降。 而成,就在于美工们的付出,这点无话可说,美工大佬们牛逼!以及开放新道路的勇气。让我感受到了一种新的游戏体验。
鉴于开放世界这个定义,我认为刷副本肝装备以及爆率问题可以稍微缓一缓(仅仅只是稍微),先救救开放世界吧,让它更开放,更多趣味吧!
然后我就提几点建议 多样性玩法
生活向:1.是钓鱼而不是单插水里捕鱼
2.精神疲劳值,旅行时夜晚睡觉恢复精神疲劳,而精神疲劳会影响攻速,以及伤害数值等(更真实,增长探索时间,更好体验这个世界。)
3.可自行生火(别再让我找锅了!)
4.饥饿度(我有奶妈还吃你东西回血?蹭个buff而已)
5.撸猫撸狗,蒙德的狗狗别天天围着我魅惑我了。 (新增,帐篷,睡袋,篝火,鱼竿,疲劳值条,饥饿度条等等)
探索向:1.异国的冒险家小组,2-4人的小组,可雇佣,可掠夺,可触发突发任务(帮忙刷材料,打怪,总之老工具人了) 掠夺会异国的冒险家小组提升他国家冒险队的仇恨值(比如说我老追着蒙德的冒险队打,仇恨值到了一定程度,在野外遇到蒙德的冒险队会被狙击) 反之触发任务可增加好感度,好感度到达一定程度可花费资源雇佣,委托采集等 还可等价交换材料等
2.多人联机突发事件,在野外会随机刷新一个强力精英怪,24小时刷新野外精英怪奖励领取或其他(提升组队积极性,游戏硬核性,多途径装备、素材、经验书等奖励)
趣味性:1.可驯服非人行野外敌对生物
等等等等
希望会有更多探索的新事物,希望会越来越有趣一点
2020.10.6