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量化计算dps
修改于
01/07
636 浏览
综合
一直以来点射都是玩家一直吹捧的机制,面板的伤害也是武器比较最直接的数据,但是伤害与面板和点射/蓄力机制有关,需要转化为实际伤害/秒才能更好地对比武器间的差异。
面板伤害可以通过基础伤害、加成、直伤、配件、爆发伤害等计算得到每下平均伤。
攻速通过若干时间内点射/满蓄射击数得到,比如测试得到龙炮站桩点射攻速1.4-1.5,毒弓满蓄约为1。
实际dps为每下均伤x测试攻速,这个可以更直观对比点射和蓄力下的伤害,
实际打boss过程中极限攻速难以达到,需要看输出时间的占比。
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