对于2.0第一期深塔的一些看法(欢迎大家来评论区讨论~)
投票修改于01/08299 浏览综合



近几天看到关于2.0第一期深塔的一些评论,我也是有点耐不住寂寞想来发个帖子和大家讨论\\\٩( 'ω' )و ////
(如果和各位不谋而合请在评论区留言“赞同”,让官方看到这个帖子,从而优化以后的深塔设计;如果有一些不同的看法也欢迎在评论区留言,至少我会和大家积极和谐地讨论的✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。)
我是一个box+XP玩家,两者均会纳入考虑(其实就是随缘抽卡玩家嘿嘿)。我觉得2.0第一期深塔大体来说设计还算合理,但是局部略有不妥(先上自己的深塔牢图)
为什么这么说呢?
(下文中buff和debuff均是针对玩家而言)
先说说为什么大体合理(心情不好可以先看看有什么不妥,看看和你想的一样不(*๓´╰╯`๓)♡):
众所周知,数值膨胀是游戏必然会存在的问题,但是mc在这点上控制的还算可以,甚至于在1.4版本中由于椿的强度较高以及手法较为简单,使得深塔有疑似逆膨胀的趋势,因此总体的膨胀控制还是过关的。
其次,深塔具有一定的优势倾向个人认为也是合理的。毕竟不论是从游戏方向考虑本期up理应在当前版本的深塔中强势,还是从盈利角度考虑深塔强度也是本期up的卖点之一。作为玩家,相信大家也都能理解2.0第一期深塔给珂莱塔和折枝上buff的行为。
最后,本期深塔也不是完全没有给湮灭活路,至少对于大多数椿和暗主玩家来说,冰塔(右)还是可以在有基础循环手法的情况下,不坐牢的通过的,因此也不能算是完全过河拆桥。
再说说为什么有些地方不妥(ง •̀_•́)ง:
首先是光塔(左)buff不妥,个人觉得深塔buff应当是参照当期up角色的性质来进行增益的,本期up角色属性相同的情况下应当顺延至上一个版本的up角色进行增益。或许此次光塔的设计初衷是为了提升广大购买了桃夭灼灼服装且拥有汐汐的玩家游戏体验的,但是汐汐即将在2.0下半复刻,届时再设计光塔不应当是更加合理的嘛~
个人认为本期左塔应当设计为风塔或者暗塔更加合理,且第四层不适宜放入湮灭牢鸟来作为守塔boss,燎照之骑是我认为更加合适的存在,你们说是不是~
其次就是中塔此次增加了debuff,尤其是增加了湮灭抗性提升的debuff,这是非常不合理的。作为玩家,其实大家已经默认深塔中塞入具有特定抗性的boss,是设计时对于角色与配队的优劣定向,此举可以提升配队多样性与挑战性。但是在此之上再增加debuff设定,让大多数平民玩家有了对于设计的初衷从原本的优势倾向转变成gf拉踩的怀疑与忧虑,以及出现近期入坑玩家难以通过深塔的现象。
个人认为中塔的增益可以再提升5%~10%,或者和原来的全属性加成一样,但至少不要明着加特定的debuff让玩家难受( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
最后就是本期的守关boss和debuff过于针对湮灭导致了玩家群体产生了对于角色保质期的忧虑。毕竟大家都想着:我1.4刚抽了椿准备猛猛C,怎么刚过了一个版本就变成牢椿趴窝了呢_(:з」∠)_。巨大的失落感和疑似拉踩的debuff成为了导致了此次2.0第一期深塔水温升高的主要原因。
个人认为角色的深塔强势期保持在一个小版本以上,角色的深塔可用期尽量连续保持两个小版本,这样广大玩家也不会因为刚抽了某个角色,然后在下个小版本就被针对后无比的后悔与生气。
总体来说,深塔的设计在开服以来还是中规中矩的,只是此次buff的改动与boss设计略微出现了不合理让玩家出现了大量不同的声音,希望如果gf能看到这条帖子后,能对将来版本的深塔设计进行优化调整,也期待如果有机会,鄙人也可以一起设计未来的深塔构造(做梦中~)
大家也不要着急,我有理由相信,下一期深塔牢椿应该就不会像这期这么牢了,毕竟要up洛可可了,再牢不合适了,如果还牢,记得到时候评论区@我。也希望未来可以尽量避免再出现类似情况~
非常感谢各位的浏览,能看到这里的每一位朋友我都祝愿可以单抽出金,十连满命!(这个说着顺口嘿嘿~)