统计一下现在的ai有多智障

01/092097 浏览建议&BUG
1.下水不会用计策,导致江东鼠辈永远被曹操压着打。
2.不会从后方运兵,ai永远是一个城一个城的耗,玩家只要集中兵力就能逐一击破,各城之间毫无支援。
3.堵车严重,表现在关口窄道和港口,如果一支部队只能走三格,周围行动范围三格全是友军,那这支部队就会堵死,后面的人也会堵住,完全不会调整。重点可以看看庐江下面的港口和汉中。
4.永远优先出小股部队而不是精锐,曹操万年蹲坑,八虎和五子永远不集中,前线全是五六千的文官女将。精锐要不就在当太守要不就单独行动,根本形成不了战斗力。
5.攻城没有逻辑。散兵永远优先打部队而不是城池,周围的箭塔也不拆,投石车没人掩护也不卡距离被箭塔射爆。好不容易把城池打的只有几千人却因为没有增援而失败。
6.进攻没有重心,赤壁曹操,哪儿被打了就去支援哪儿,宛城许昌长安一直开火车东西跑,哪怕改成就近增援呢?
解决建议:
1.给ai默认高优先级进攻目标,会源源不断的打,不能断
2.出军团默认,开局给ai分配好军团战区,武将不会跑出战区随意调动,战区部队永远优先打默认的进攻目标不会支援别地
3.如果有超过3支部队进入敌人城池范围触发判定,立刻就近调兵遣将增援且只出高带兵量武将
4.带兵量低于6000或者统武有一项低于60的强制挂机不出动,可以只给中后期大势力增加这个修正
5.给ai的运输车移动力设为无限,行动方向不一致的部队靠近时强制同向
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