我心中的那些强势b忍(上)

2020/10/061155 浏览综合
前言
我先说,无论怎么样,我该说的那些所谓的娱乐忍我还是得往下讲。
你们很多人都认为,哦,娱乐忍,进都进不去排位你说那么多有什么意义。
如果我们所有人都只是为了排位,那这游戏对我们而言就失去了很多乐趣。
现在大部分人都是排位打的一套一套的,一到无差别就被少部分人按着打。
总有人需要淘汰赛的那几千金币,但是无论怎么打,绞尽脑汁都没办法拿到更多,我身边的很多超,甚至排名都排到了几千名乃至一万名以后。
所以娱乐忍者对我们而言是必要的吗?我觉得,很有必要。
①野原琳【爱心护理】(护士)
TapTap
以前发过帖,说过她基本上想要在娱乐局玩的爽就可以选择买她。
然而也恰恰就是因为立绘那张可怕的大脸,导致其劝退了很多人。
真要我说,她就是拿颜值去换了强度,而且牺牲还蛮大的。
登场即冷门
我可以肯定地说,她一上架的时候很多人都对这玩意丝毫提不起兴趣。
首先就是立绘问题了,其次就是很多人都不愿意花98买这种人气并不算太高的忍者。
我留着钱不好吗?我当初也是这么想的。
直到后来。。。
全能b忍,唯有一弊
有一次无聊去打b局,然后看到了对面手里抓着个护士。
我当时也没啥想法,打呗,这有啥。
然后我打烂了对面前两个人,被这个保底护士反三了。
简直不可思议,我甚至都去再战了。
结果依然是被反。
我当时人都呆滞了,但想想其实我也想明白了。
就两个字:
恶心
为什么这么说?
风符短按可起手,长按可自保,释放技能后永久储存一枚苦无,该苦无打击判定为硬体(破技能)
绷带可扫地,cd很短(8s),还可阻挡飞行道具。
最典型的例子就是绷带滚到大志乃虫子后大志乃虫子过了1s便消失了。
首先我得说,这玩意在各种牵制类b忍当中可是顶尖的强度,苦无成本过低甚至在接下来的技能对拼当中可以直接按下苦无进行惨无人道的远程高收益夺取先手的打法。
甚至因为技能cd实在是短,同时控制时间堪称一绝,风符加上苦无可以延长持续时间并且伤害略微增加。
护士这个角色真的就技能怎么用都用不完的同时,还给了她超越极大多数b忍的技能对拼能力。
上一个我觉得技能对拼有优势的忍者是鹰佐,现在我说护士。
因为自保能力极其夸张,体术忍者和她打架赢的概率简直低的离谱,又更是因为护士技能都是远程,体术忍者到底多么吃亏我都不用接着说了。
大招还能接技能,伤害还不低,我为什么说要招募她自然是有我的道理。
连以前比赛上那些选手们看见池子里有护士都是直接ban,原因我想我不必多说了。
就之前三代版本的时候,无差别里面是带有护士的,那个时候我先手拿到了sa忍我就害怕对手在池子里拿到她。
但因为普及面实在是窄,对手选择了其他的忍者,没把她放心上。
从那一刻,对手这一局的命运就已经被决定了。
护士,永远滴神。
要真想说护士有什么缺点?
那就只能是没强控——抓取。
轻微一刀,无伤大雅
今年年初给护士来上了一刀,好像是4月份这样子的事情了。
护士的苦无储存时间由永久削弱至4s。
我来给你们分析这影响在哪里。
首先以前永久储存,如果对手交出替身,你现在手里还可以稳稳地抓住苦无,在不断跑酷的时候,一旦对手敢有攻击趋势,你就可以瞬间回头一发苦无让对手当场绝望。
现在储存时间下调到4s,那么上面那个情形就不太可能出现了。
但是你要想明白,风符短按或者长按触发后,持续时间都有3s,你苦无能抓着4s。
什么概念?也就是你完全没必要将苦无丢给风符,甚至还可以在对手落地后追加一发苦无直接扫地浮空,现在是这样那么以前自然可以。
这是护士风筝的一个基本功,既然这个基本功没有被削掉,那么护士还是那个护士。
她只不过是舍弃了过分强力的抢招能力,在抢招能力平衡过后自身却毫无影响。
或许她现阶段不至于成为B天王,但她出现在对局的时候,
足以让了解她的人,闻风丧胆(精神上的污染)
②奥摩伊
TapTap
喜不喜欢他我们另说,当然他在我心中还是非常强势的。
很多人也说他很强,所以我把奥摩伊排出来想必各位应该是没什么太大的意见吧?
废话不多说,我们接着往下聊———
看似简单,实则很秀
玩法很简单,2划1直接分身出去找先手,找不到就开始绕,绕了可以进行a划1分身压场,也可以在连招期间进行a划1骗替。
他的先手很强势,伤害也不低,反手也可以选择a划1快速位移离场,是个比较全能的限招B。
一技能骗人斩作为核心技能,进行平a或者2技能亦或是大招后摇阶段划向1技能都可以直接进行快速位移,并且cd回收50%。
所以他大招可接技能这种基本功我已经不想多讲了,快速位移有一个瞬时无敌帧一旦好好利用,强度是有很大的提升空间的。
对于这个忍者我觉得没有太多的言语去解释他强的概念在哪里,他没有要多说的点,玩法就是很简单,也就是因为那么简单,很容易把对手迷惑。
练好他肯定没问题的,无差别里面没把他删掉,以后看见了就可以考虑拿咯(护士已经删了)
③黑土
TapTap
这女人其实很多人都看不好,但她整体强度高的很离谱。
首先整个无差别里她一般都是首选项的,我是指b池里面。
在平常b局见到她也很正常,她整体娱乐性足够的情况下还有比较可观的强度这是很可贵的。
我下面就来和你们讲她为什么强。
高空吐痰,喷水减速
开局就可以跳起来空中吐痰,而且自身高度还蛮高。
同时因为吐痰可以改变y轴,基本先手能力就比较强势了。
同时,就算没吐到,你也可以直接2a喷水到痰上面形成一摊泥,这一摊泥的减速效果谁走过谁知道。
而且喷水之后的2技能变成了直接减速的水泥,不是烟尘,有什么机制上的变化?
首先因为之前烟尘在地面是会给对手致盲的,水泥并不会。
其次吐出来的时候,自身的高度是偏低的,没有吐白痰时那么高。
这是部分缺点,但是优点就是打击帧数高,造成伤害效率快,吐的也快,而且逼走位也很不错。
岩枪可守,亦可进攻
土流枪不按方向键可以直接0帧判定自保,按了方向键就会有1帧左右延迟之后出枪。
往前方向那就是把土流枪往前戳,但是其实效果都差不多,先手拿到就好。
同时因为技能使用完毕后可以直接按平a进行位移,位移期间任何一帧都可以用技能或是通灵秘卷打断。
那么这种机制就很容易打出出其不意的效果,是个需要掌握的基本功。
大招出众,强压起手
大招是先有一帧打击段然后直接计时类时停并开始打连段。
重点就是先有打击段这个机制,可以直接强压,就像贝壳那样用,无差别里四豆的黑土是极其强势的。
同时因为大招可以土流枪衔接拿豆,自身的成本与收益对比的情况下依旧是收益>成本。
那么黑土这个忍者依旧是仅仅不会抓取罢了,她的三个技能都很优秀,作为一个b忍,她有理由强势。
她不过是门槛稍微高了些,一旦熟练并掌握了,黑土是不会让你失望的。
④山中井野【女团】
TapTap
我知道很多人看到她之后,质疑声绝对大片大片出现。
我之前评价也写过为什么我不怎么喷她还专门练她吹爆她。
因为这女人实在是让人难以自拔。
强力先手,简单粗暴
一技能够简单了吧?就是个带扫地的突进。
但是整个突进过程帧数实在是短,你很难做到临场防范,而是大部分时候选择预判。
她的一技能cd又实在是短,只有9s,并且整体性能还是很不错的。
那么在井野和你对拼完部分技能后,她会很有自信地去使用一技能去和你玩抢招。
因为那范围也确实宽,且收益也高(打不中的话,我cd也短啊,无所谓啊)
能量倾泻,爆发无理
她只是先手强吗?你想的多了。
她要是只是先手强我也不会推她出来说,她最强的点就在于她的爆发能力。
因为有了她的蓄能机制,那么她的技能就会因为蓄能而有着强化能力。
一技能是造成的x轴范围更长,也就是说起手能力更强势。
而二技能就是直接丢出三个荧光棒,打出巨额伤害。
她普通二技能就是后跳丢荧光棒,配合爆雪的话,这波确实挺🐮(一段破冰,一段打伤害)
而强化二技能纵使没有暴击,裸伤都有60w。
什么概念?你面具男一口火暴击65w左右。
明白了吧?
所以在进行连段的时候,我都会保证能量满的时候2技能是不在冷却的。
因为这样我可以更快带对面走。
大招节奏,成败因素
她大招第一段是抓取,好好利用确实是不错。
不过她大招一般都是拿来打伤害的,如果四强化大招都打出来了,那么伤害确实很可观。
同时还能接,你说离谱吗?
因为游戏里带有延迟这种因素,那么在打出强化大招前,需要多了解她大招的强化节奏点在哪里。
然后实战的时候,提前一点按平a,就能合理打出四强化大招了。
没有四强化的大招伤害是不高的,我可以这么说。
所以大招节奏踩好也是玩好这女人的一部分呀。
嗦白辣,这女人就是简单好上手,技能就是偷工减料机制就是不吸引人。
但你有什么办法?我一套就能足够带你走的时候,你甚至都没来得及给我哪怕一点的实质性打击,而我一套下去,我就等着杀你下一个人了。
我在乎的只有成败,而对手对我而言,只有我打的过和我打不过。
我完全不在乎技能炫不炫,机制好不好玩,我用这种简陋的机制但离谱的伤害把你头给打的稀烂。
我为什么不能说这种忍者强度够高呢?
不存在什么娱乐忍者互掐还放水的,因为是个人都知道bc局摸头的占不占多数。
总结
这次先说四个,因为玩的b真的就玩强的那几个。
说实在的,要不是我无差别真的就足够有本事,我还不会出来谈b忍。
19年的a别催了别催了,在码了。
下一次说我心中另外四个强b,总而言之,你们可以质疑我,但请先点开我主页看看我的主页背景了解一下我的无差别实力再好好考虑一下应该质疑哪些点。
而不是直接上来就问我为什么没有xxx。
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