问题挺多的
修改于2025/01/10281 浏览
1.敌人成长真的快,当我造出三个1000/1000时,对面也是,比起赢,平局更容易
2.属性上限过低,怎么才1000啊,导致很幽默的是,成长流必须搞,不搞成长不过对方,但是当你搞出来了,就可以卖了,因为成长一两波就上限了,属性上限起码30000打底吧
3.属性上限带来的,装备固定化,三个人必须都带攻击两个角色,相当于你一换二(因为最多1000/1000,必秒两个,你也必被秒),然后每个人都必吃一个死亡时复活1血
4.属性上限带来的,比谁命多谁赢,免疫一次伤害可以视作一条命,最后一个人可以额外带个召唤帽子,也相当于多一条命
5.消耗品堆叠的情况下会一次性全部使用,最恶心的是复活蘑菇,你又不能叠加复活buff,一次全给一个人吃完,什么毛病?
现在发育就只有唯一解(一个肉鸽只有唯一解,还挺幽默的),其他的成长过于慢,核心是一本书,效果是每次卖出果子时全队加属性,每卖三次效果+1,第二个是元宝树,会产出元宝,元宝卖了给3块钱,第三个叫什么忘了,可以让成长额外成长一次。这三个都是堆叠3的,最优解是每个都拿着6个,但是主要是集齐这三个,其中元宝树可以有一堆下位替代,只要是果树都行。帽子记得买海盗帽,给随便一个队友装备,效果是东西溢出时自动出售,就可以全自动卖果子了
主角其实中期就没什么用了,不缺这一块钱,队友的话,有个每回合第一次购买两个很好用,但是成型后也没用,这个主要是可以用来和那个卖出时商店刷两个高等级搭配的,万一出了好东西直接锁了,下回合买两个,发育起来了这个队友就没用了。另一个队友带命多的
因为现在版本的问题,必须一开始就瞄准那几个道具去拿,拿晚了就输,然后就开始堆命,是真的没意思,才玩了两把就不想玩了


