无头机器人的伟大征程开始了!

修改于2025/01/13700 浏览综合
🎮玩法
几年前层级看过最初阶段的版本,现在再看内容丰富不少,版号也有了,一副步入正轨的势头。
核心战斗是平面动作类,战斗体验较好,武器种类丰富,与英雄绑定,近战远程都有,最大上阵三名,可自由切换,有搭配组合空间。英雄攻击会积攒感性或理性能量,根据角色定位有所差别,满能量可以释放大招。
地图探索玩法设定很好,地上经常能发现资源,以及空间裂隙、隐藏山洞等可探索的区域。同时也藏有很多彩蛋,比如忍者神龟、类似戴斯班克一样的马桶传送设计等,很有单机独立游戏的设计思路。然而这其实是个MMORPG,同屏可以看到很多自由自在奔走的玩家。
👑世界观
以无头机器人为主角的冒险设定很新奇,闹出不少幺蛾子引发笑点和槽点,也包含一些网络中的梗,比如渣渣和茶茶的故事。文本让人感觉很清奇,诙谐而幽默。引导过程中小人欠欠的样子让人捧腹,印象很深刻。
⚖️养成
整体数值养成深度很深,分英雄、武器、反应炉、古董和基站几个部分。
英雄总计34人,最大上阵三名,有品级、职业和攻击属性等设定。单个英雄有升级、电路、武器、反应炉几条养成线,是比较常规的养成设定。
武器库是角色可装配的武器,有80种之多,同样有品级设定,有些是角色专用武器,最高红品。
反应炉有192种,感觉很像剑灵的八卦牌,分不同的方向,而且成套装设计。
古董集总计287种,收集到即可点亮,每一个都可以消耗瓜子进行单线升级,为所有英雄提供属性加成。
基站册的养成与古董集很像,数量没那么多,只有30种,每一件同样消耗瓜子单线升级,但可以形成套装属性,提供的是百分比数值加成。
🌆美术
三渲二的画面品质很好,色调搭配比较丰富,看起来有点像单机独游。界面布局合理,突出中间战斗和探索区域,UI被极致压缩到边角部分,条理清晰。
2D角色形象带有搞怪画风,动态效果很好,战斗时骨骼动作丰富,感觉很流畅。
战斗表现力较好,攻击特效丰富,有一定打击感和割草类游戏的战斗爽感。BOSS战斗有看点,梗味儿十足。
💰商业化
已有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池有五个:新手、限时主题、弹片、角色、武器,商业化的味道有点浓。有品级保底,概率有公示,抽到什么看脸。其他付费内容暂时没看到,可能受解锁限制,UI暂未显示。
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