关于某贴的执念卡数值计算为什么是错的
修改于2025/01/141068 浏览

1.14晚更新:原作者已经修正了慕连和破坏者的计算数值。但我仍不建议以修改后的数值排行作为参考。原因有如下几点:
1. 对于破坏者,我个人认为这是一张跟配卡关系很大的卡,它的收益波动很大,用一个单独的值衡量不合适。当气力为你的主修属性时,该卡收益很大,基本属于气力卡t0.5(虽然预告的新卡很快就是新t0了)。当为辅修属性时,算正常t1水准,而在321作为1单挂时(常见于前排或辅助的配卡),收益较低,跌落至t1.5水准。
2. 原作者提出的回合等效战力250我认为偏差很大,一个基础循环应当是修炼-修炼-休息,这才能让3轮后的体力回到原本的状态(虽然会稍稍多出4点),也就是说,计算单回合战力应当把两回合修炼的提升分散到三回合算平均,除修炼外,突破等提升不应计入,基于目前的游戏环境,我认为的单回合等效战力在160左右。单回合等效战力的高估使千年的价值被高估(千年触发条件本身还会造成损失,原作者也没有计入)。原作者在评论区回复了他认为按照250计算的理由,我仍然不认同该计算方式。
3.奇遇按4次算我认为偏低,紫色以上奇遇基本均收益高于修炼,蓝色也可根据情况去,实际5-6次比较合理,纸灰的收益被低估。多提一嘴,纸灰是我认为气力卡中最适合321单挂1的卡,单挂情景下优于慕连和破坏者(虽然这一点也很快要被新卡爆金币了)。
4. 原作者认为灵光的次数是4,一把22+3共25次修炼,4/25意味着16%的灵光概率,把朱之妄念改到图一我才敢这么算。叩问仙途的价值被高估。
5. 训练面板的计算我抱有较大质疑,按照经验,无稀释单独乘区收益不会低于有稀释共同乘区,但因为这部分乘区多计算复杂,我也难以给出准确的数值,仅作为质疑。

以慕连为例,该作者计算结果为190+273.6,190为面板训练价值,由于原作者没有详细给出计算过程,其正确性无从考证,我仅论证为什么273.6这个值是错的。
原作者按马娘算法计算,我也按马娘算法计算,慕连出现在气力的概率是(100+80)/(450+80)= 0.34。如果不懂这个怎么算的可以看看马娘的,大意是四个属性各100的权重,以及50的不出现权重,原作者和我都假设该游戏与马娘一致。
原作者给出的30次行动中,训练22次,奇遇4次,休息4次。我们就按他的来算,22x0.34=7.48。即慕连出现在气力的期望次数为7.48次,即便每次出现在气力我们都恰好训练气力,慕连的收益也仅为7.48x30=224.4,如果再乘上原作者的0.95,最后结果为213.2。与他的计算结果273.6差距不小,相当于凭空多出2次修炼。

再看破坏者,该作者计算结果为228.5+304,对于228.5,其正确性同样无从考证。对于304,我们简单计算可知304/0.95=320,减去最后3次浊气必定触发的,(320-90)/30=7.67次,也就是说,原作者认为这张卡期望能触发7.67次特效,初始共鸣40,80开始触发需要再加上3次拉共鸣,我们一局游戏需要跟这张卡训练10.67次才能达到这个计算结果。对于常见321的配卡,如果这张卡是那个3,或许还能勉强达到,如果是2或者1,达到这个训练次数基本是不可能的。
最后,该作者全程使用赛马娘计算方式进行计算,对此我的观点是,由于该游戏执念共鸣等于马娘彩圈,所有彩圈之间乘算无稀释,而训练加成是加算有稀释,且本游灵宝和奇遇给的加成也是训练加成,所以根据赛马娘经验,对他计算结果中的高共鸣加成低训练加成卡价值小于低共鸣加成高训练加成卡价值,我保持高度怀疑。

