关于圣骑改版的一些建议
2020/10/07386 浏览反馈
圣骑作为一个万金油设计的职业,就目前使用过来体验来说显得很鸡肋。这里也只针对技能提供一些建议,本人也不是什么大佬所以很多地方考虑的比较片面,大家多担待。首先对圣骑的无色技能表示肯定,盾和书都是功能性很强的技能,几乎是圣骑作为功能性辅助最成功的地方。其次是建议1.力量结界,全体buff对主c加成太低和心灵功能重叠,建议改成给敌人加debuff或则把自己属性百分比加强给队友。2.雷鸣结界,应该没人为了打暗图专门升级它吧。建议改成队友攻击或则暴击的时候能触发一次伤害增加和职业其他技能的交互。3.抵抗结界,最有用的结界,可以添加一个效果就是能积累我方受得伤害,按比例提高自身属性。4.针对所有攻击技能都删除了吧,这游戏除了主c位其他位置都是没伤害的,在一回合只能放一次技能的现状下辅助与攻击不能共存。5.每次切换结界敌人的debuff和我方的buff持续回合增加这样巫师和修女上次一次buff后就能做空出手做别的事情,切换的时候各类结界效果残留3回合可刷新残留时间。最后我说下我的理想的圣骑,不断地切换结界积累属性抽空放个技能辅助队友,最后彻底为站到最后的boss。关于积累的属性可以增加一些限制,比如回合限制,比如只能维持一次技能释放之类的