官方再不作为,真的就赛季末了。。
2025/01/1548 浏览问题反馈
游戏的产出与消耗,一定要成正比。目前8-0打梦魇,一小时掉1000多火,市场被冲烂了,
上赛季的深空掉落都没这么夸张。
一个游戏有排骨人是一件好事,但是他不需要投资产出就可以媲美成品号的掉落就不是一件好事了。。
游戏要良性循环,难度与掉落一定要成正比。
举例,时刻7之前就不要给火,7-2最多给5的火,8-0最多给10.8-1和8-2以及幽邃几率给20,深空才掉50.。(个人愚见官方酌情考虑)
火的价格跟官方是有关系的。如果火价太低,投资200块钱就可以毕业爆桩拿礼包。赛季该完成的都完成了,哪里来的留存率,没有留存率如何会提高玩家的消费力。。我都不需要上线了,我就不会有一丝消费的想法。。
上赛季火价稳定,掉落正常,毕业时间拉长。留存率也很好,是一个很好的赛季。。
火价一定关乎留存率,因为好游戏是一定有排骨人。但是他不需要任何投资,简简单单打个低难度就可以有很高的产出了。就像无限印钞一样。通货膨胀了。
还有就是官方一定要重视利用bug的人。严惩不贷。。举报bug就直接奖励比如1万原晶(举例)。利用bug就直接封号,杀鸡儆猴。
银行不小心给我转账了。我能用这笔钱吗?我用了还不是要被处罚。。
游戏最最最重要的是,产出和难度一定要成正比。
一个赛季3个月。真就10天就结束了???赛季玩法的掉落没太大的问题。赛季宠消费,高1点点掉落可以理解。高掉落是相对于其他玩法。
但是整体的掉落真的太高了。虽然是一个ARPG游戏,但是我随便刷刷就毕业了。一点难度,挑战性都没有,玩什么?3个月的游戏。10天就没人了。。游戏如果没了排骨人,没有基础的在线的人数。大佬一身神装也没地方装b。
如果这世界上就你一个人了,给你万万万万亿也无用!


