这个核心又被暗搓搓的改效果了

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现在对灭马有不错的收益了,特别是正人这种主动强开的,你也不想你的大招被轻松打断吧[表情_狗头]
1效果实际为登场一到两秒后(延迟结算),永久把符合要求的机体动作减对应的几秒冷却,先计算核心,再计算其他减CD的被动,终于和正人久美兼容了。
昨天一开始测了半天还是个互刷CD的废物来着[表情_歪嘴笑]
2效果经过一系列后续测试,实际效果是:在你机体使用动作后,给机体追加一个防止其他指令插队的指令。注意,是使用动作后,不是使用动作时,也不是使用动作结束后,这三还是有很大区别的。
简单来说,就是在你机体使用动作后,追加这个防插队代码,这个时候莉莉丝转圈,一系列的动作强倒,猴毛的渡厄效果,都无法在这个代码生效的时候进来插队结算,自然也不会被这些效果打断。
但是,这个防插队的指令因为是使用动作后的追加效果,不是和动作同步生效的,这也导致这个防插队指令可以被插队结算。
测试的时候遇到过这种情况,灭马开冥王,然后快速点击莉莉丝,瞅莉莉丝一眼,莉莉丝底盘在防插队指令前提前生效,灭马冥王被打断,开始转圈,此时让对方机体开动作,来了一波动作强倒地,这个防插队指令在被莉莉丝插队后就已经通过生效了,硬是保自己的灭马继续把莉莉丝的转圈圈转完,没吃对方的倒地效果。非常幽默。
特意找了三马挂莉莉丝的队伍打了十几次把,也只有一次被莉莉丝插队结算成功,其他情况还是能保灭马成功放出冥王的,毕竟间隔很短,被插队属于小概率事件。
因为保护时间就只有两秒出头,后续保不了,能有显著提升的只有灭马而非大马。大马的组合攻击从起手到结束,表演时间长达八-九秒(试车场3秒正人开大,11秒彻底结束)
这两秒只能保组合攻击起手不吃打断,后续还是一样被断的命,这个动作前半段是不能给对方全程强倒的,对方有反击的机会。
或者起手不吃渡厄,冥王的时候人家渡厄又刷新了。
另外因为不是同步生效的防插队指令,老头还是做不到在别人高刷强倒动作里面靠武魂强开冥王。
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