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小卡拉米问答环节
大家好,我是《彩色点点战争》工作室的主理人小卡拉米,![[TapFamily_摸鱼]](https://img.tapimg.com/market/images/d1c4b638edc261cecf3a91b54a742d96.gif)
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昨天首发后,我们已经收到了广大召唤师们热情的反馈,
有支持的声音,也有很多非常不错的建议(吐槽),
作为JoyJoy Games的第一款游戏,我们也非常珍惜每个玩家的声音,
主打一个听劝!![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)
在这里我也回答一下召唤师们这两天反馈比较多的点,也欢迎更多召唤师们给我们提意见。
Q:锁卡池?第一个SSR必定是宝石菇!(喷老惨了)![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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A:这里给召唤师们说声抱歉,改!马上!明天就更新!并且赔偿一个SSR自选宝箱!![[心动小镇_不可以]](https://img.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
![[心动小镇_不可以]](https://img.tapimg.com/market/images/3e3510f369eb774af556a4cb811187c0.png)
设计初衷是在新手引导上给召唤师们带来非常爽的抽卡体验的同时,尽可能不破坏前期的节奏,现在我们也关注到大家对这个设计争议很大,所以决定优化新手流程,确保召唤结果不受指引设置的影响,让玩家体验更加流畅。
Q:新手第一关都过不了!还能不能愉快的玩耍了~![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
A:策划可能是宫崎英高的老粉(开玩笑)。关于设计初衷,我们认为平滑的新手教程并不是标准答案,我们想尝试让召唤师们通过战斗反馈和胜负结果去引导角色养成,这种设计给部分玩家带来不好的游戏体验,但我们的原则是每个玩家的体验都是至关重要的,即使众口难调也要让更多的玩家体验到胜利的快感,所以我们决定降低第一章的BOSS难度。
Q:为啥不让调位置!![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
A:关于核心玩法的设计,我们也是经过长时间的思考和迭代,总结出这套设计思路的。
因为我们在合成角色的时候,会附带加成光球,这是个很新颖的点,但如果允许调位置了,光球的位置会变得可控,这样战斗的随机性和策略性也会大打折扣,关于调整建议我们暂时不考虑调整,
但是!
野外副本的【无尽模式】和【竞技场】是允许玩家调整位置的,召唤师们后续也能体验到调站位的策略感。
Q:福利太少?
A:感谢召唤师们的评价和反馈,每一条评论我们都有在看,非常感动!运营同学也准备了很多福利活动给到召唤师们!可以期待一波!![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
再次感谢每一位给我们提供建议的召唤师!