连击篇

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在进入此篇章前,请牢记:人是活的,boss会换的,不要一套用到死。

5.1常规连击

怪力乱神-星坠(增幅)-箭雨(补位/迅速/连击)-终结(增幅)/圣拳(迅速)/涡轮(迅速)
同时释放星坠和箭雨,这两个技能都是持续6秒的类dot技能,怪力乱神作为计数器方便记时间去补。箭雨后面的技能只有在补位箭雨的时候才必需,其他时候可以选择直接箭雨(连击)收尾。
涡轮射击/寻踪射击/冲击波-垂直气弹(增幅)-终结(增幅)/圣拳之裁(迅速)/涡轮(迅速)炸蓝垂直输出连击,在挂上退身标记保证箭雨星坠持续时,尽可能的多打本连击以获取更高总倍率和退身追击次数。需注意寻踪动作略慢,涡轮起手则连击结尾会因断连导致卡帧,而冲击波则是可以减耗但亏损退身追击次数,请根据boss特点选择合理起手或是无之架势裸放。
2025,02,27更新:本连击已被无架散射完爆
黏液射击-分身射手(补位)-伪装术(迅速)或者粘液射击-伪装术(补位)-分身射手(心眼)
因为快速装载被删除了,之前外置的伪装术终于可以进入连击省蓝。黏液这起手是真不错的,37帧蹭一次退身追击,还是远程。
在速刷局可以将黏液换成退身击,获取更少的动作时间,更快的进入强势期。但用退身起手的话要注意向前拖方向键,否则容易后退放了分身打不到的尴尬场面。
退身击-神速掌握(补位/迅速)-聚焦(补位/连击)【-快速装载(迅速)】
挂退身同时补buff,不是很推荐快速装载放在这里。
力量之箭-伪装术(补位)-终结(增幅)/圣拳(迅速)/涡轮(迅速)会战长轴使用,会战中有辅助帮助回蓝,相对来说力量之箭几乎也是永续buff,适合跟伪装放一起(其实是我真不知道伪装塞哪里了,只能补满力量之箭放一个永续连)。
2025.02.27更新:本连击已被扫进历史垃圾桶,需要力量之箭请直接单开
磨箭-交叉火线(增幅)-终结(增幅)/圣拳(迅速)/涡轮(迅速)
火线的蓄力和发射连,因为连击位的严重不足,只能退而求次蓄力发射放一起了,有钱可以选择蓄力使用增幅连击,然后发射使用心眼,伤害会更加稳定。
火线滚出弓的构筑!!!

5.2 排轴

由于弓的输出是以退身的30秒标记展开的,与其他输出职业并不相同,弓是可以通过排轴排出一个更加合理的输出轴的。弓排轴只有两个,一是包含了速杀的30s退身轴,二是长线更优的60s装载轴。装载轴中包含退身轴但因为时长和续退身的问题又略有不同。
速刷轴
别急,让我先急,速刷我是真不打,让我再研究研究
30s退身轴
起手
起手有两种选择,分别是先神速拉动速还是先退身挂上dot(箭雨星坠)
首先第一种,神速起手:
1. 按两次神速掌握
2. 使用退身连(退身-神速-聚焦)
3. 使用星坠箭雨连(怪力-星坠-箭雨)
4. 释放分身连(黏液-分身-快速装载)
5. 补充一次星坠箭雨连
6. 使用广域散射补输出
7. 期间怪力buff消失时补充星坠箭雨连
8. 重复5-7循环直至神速掌握剩余时间剩余2秒
9. 循环2-8
这个起手的好处是起手即满动速,手感会更好一些,而且由于动速所给予弓的生存能力也会更高。但缺点是起手buff偏多,出伤相对较慢。
第二种起手
1. 起手使用星坠箭雨连
2. 使用退身连
3. 将神速掌握补至三层
4. 释放分身连
5. 补充星坠箭雨
6. 使用广域散射补充输出
7. 怪力buff消失时补充星坠箭雨连
8. 重复5-7循环
这个起手的好处是出伤足够快,弓在挂上dot后开buff相对亏损输出较少,而且箭雨提前暖机退身,爆发也会更快。缺点是炸蓝,而且炸惯性。
60s装载轴
60S轴相对30S,只是将火线的3-4层发射改为了固定4层发射并且开启力量之箭来贪攻回和一点点武A,相对更适合长时间的会战一点,但短轴会更加无力。

排轴的理论依据

已知本游戏每秒为60帧,每个技能的帧数和持续时间在布偶也有写。那么,拉出时间轴,即可发现,在一轮退身(30s)内,不适用连击全部裸放的可以打出的箭雨和星坠是固定的,而且最后一发箭雨星坠,会由于时间问题而无法触发追击。因此,才有了排轴来压缩这些最后无法触发追击的垃圾时间,这样,才能尽可能的提高dps。
已知退身动作帧数为52,持续30秒即持续1800帧,而冲击波、怪力乱神、黏液射击等起手技能都占用37帧,箭雨星坠动作时间占用都为66帧,持续6秒即360帧。
炸tnd广域散射就完事了,排轴狗都不排!
涡轮射击和垂直气弹,动作占用52帧。
已知这些条件,即可按重要性算出一次退身内可释放的技能频率,即:
箭雨:1800÷(66+360)=4.225=4次……100帧
星坠:(1800-4×66)÷(66+300)=4.196=4次……116帧
涡轮/垂直:(1800-4×66-4×66)÷52=14.46=24次……24帧
而这些,就是没有起手不放连击,全部裸放的次数,其总倍率为:
我们称这个倍率为标准倍率。
那么,实战中,肯定不可以全部无架裸放这些技能的,无论是蓝量还是倍率,实际这么打肯定是亏的,而且每一个技能都会在后半段的时候失去退身标记的追击。
为了避免这种情况,也为了提高总倍率,降低循环的蓝量压力。排轴应运而生。
排轴的意义就是在尽可能的不降低使用次数的情况下,提高每个技能的威力。那么怎么提高威力呢,最简单的办法:使用增幅连击效果。但由于增幅的加成只有50%,如果因为吃连击效果而导致少了使用次数,那每少一次即亏损两次连击效果,续注意。
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