最💩地图排名
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【攻防模式】
(s1只玩攻防,s2主玩占领,s3攻防老地图只下载了烬区和贯穿)
①烬区
目前最平衡的一张地图,虽然设计的一般,但无奈其他地图做的实在太差,没什么好说的,玩的最多的地图,属实玩腻了。
②断轨
玩了一段时间,感觉做的不错,缺点是太过空旷,占点比较漏风。目前体验下来,攻防模式就只有烬区和断轨设计的比较好。就是不明白,同样是新地图,为什么能出现断轨和刀锋这两个极端?
③堑壕
战场氛围感最好的一张图,c1c2的堑壕体验到还行,但d点和e点以及b点距离太远,真的,没人喜欢跑图,不会做大地图就别做,大地图不是你们这么做的。
④临界点
攻方痛苦图,全程都是防守方高打低,s1的体验简直折磨,s2增加了一条路径,缓和了b区域的压力,但体验还是比较糟糕的。
⑤贯穿
进攻方很难受的一张图。一阶段地图比较大,但有载具,所以体验还行。主要难受在二阶段,s3对此新增了几条路径,影响还是比较大的,但我主玩占领模式,所以没有过多的进行体验,评价和上赛季保持一致。
⑥刀锋
这就是💩,进攻方表示这里就是地狱,地图杂乱、庞大,空间复杂,开阔地多,进攻路线少,路口狭小,烟雾一放人都看不到,防守方只管往烟里乱扫就行了,能将这么多勾💩元素缝到一张图里面,也是真有你的。
⑦攀升
最💩的图,我都不知道制作组是抱着怎样的心情是做这一张地图的,A区域是最恶心的,无论是攻方还是守方都是没有任何爽点,超级难玩。
a区域,又是一个高打低,还是一个开阔地,正面没有任何可能能冲过来,冲进来后占点,又要面临两边山头的高打低。而防守方,因为地图过大,一般看不到人,看到人也都是在70米开外的地方,你需要做的就是在这种距离架着步枪扫人,真的很没意思。
b区域,这下变成了双方争夺两个洼地,时刻面临人都看不见就被打死的窘境,很没游戏体验。
c区域,这个地道更是重量级,能不能进洞都是一件难事,更别提攻进去之后,双方来回换点的折磨。
d区域,如果没有复活信标,攻方复活之后,就要将极多的时间浪费到跑图的上,防守方的复活点距离d区域过近,导致这个点非常难占下来。
【占领模式】
①贯穿
占领模式最好玩的图,纯步战,地图大小合适,全程战斗爽。
②断轨
对于占领模式而言,地图过大是最致命的,这张图有一些大,但有载具,所以其实还好,没什么太大问题。
③烬区
这张图唯一的问题就是有一个远离主要交战区的d点,把这个点去掉这张图就好玩多了。
④刀锋
首先就是地图过大,一张步战地图,这种大小就是不合适,更何况这是占领模式,地形也较为复杂,体验比较糟糕。建议双方各删掉一个点,缩小地图比什么都好。
⑤堑壕
地图太大,把山上那个点删掉比什么都好。
⑥攀升
地图太大,把电梯那个点删掉比什么都好。
⑦临界点
地图太大,a点和e点隔着十万八千里,整局游戏人都看不到几个,全程都在跑图,不知道的还以为参加马拉松呢。