01/17496 浏览综合
关于火炬的掉落机制,我觉得有很大问题,目前来看火炬的掉落机制大概率是类似奖池机制的那种,就是同样的一个策略,单位时间内全服掉落总量固定,刷的人越多每个人分到的掉落数就越少,这机制看起来没啥问题,但实际上,只要你远远超过别人的进度,比如大部分人都在刻7的时候你进刻8,等他们进刻8了,你进幽8,以此类推这样你在每一个阶段的掉落量都会远远高于其他人,那么久而久之差距就越拉越大,前两天深空4金巨力一天15万火就是明显的例子,但是你要如何做到这步呢?只能买火,因为纯靠掉落是远远不够的,这也就是说这游戏明面上打击买卖火,但暗地里通过这样的掉落机制来暗示你去买火,这就很矛盾
那怎么解决呢,在我看来有很多方法,比如
1.加一个检测和限制机制,当某一个策略或者难度刷的人低于某个值时,减少刷此策略或者难度的掉落率
2.加一个修正机制,当某一个策论或者难度掉落高于/低于一定值时进行掉落修正,相应减少/增加掉落率,直至趋于平衡
对于一个喜欢的游戏,我不希望它变成我不喜欢的样子,现在火炬的掉落机制可以说是旱的旱死,涝的涝死,能大赚的永远都是同一批人,如果一直是这个样子,那下赛季我也该考虑是不是要开局砸钱买火进深空,然后2-3天回本了