浅评一下!《燕云十六声》

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经过了端游和手游同时的游玩, 给xdm浅浅测评一下!当然以下观点仅属于个人观点 。先说此作的优点
  - 画面与美术设计出色:游戏借鉴了《对马岛之魂》的审美,场景美术营造出意境深远的江湖画卷,如野外一望无际的芦苇地、生动出色的开封城等。游戏采用先进的图像处理技术,如“光追”技术,使得画面效果更加逼真和细腻。
  - 武侠味浓郁:游戏背景设定在五代十国与北宋的夹缝中,燕云十六州处在中原王朝和游牧文明冲突的最前线,故事围绕着异族入侵和山河破碎的背景展开,书写与歌颂了忠诚、勇敢、情义等品质以及家国情怀。此外,游戏中的武学系统丰富多样,玩家可以学习到源自经典武侠的奇术绝活,如点穴、太极手、狮吼功等。
  - 玩法丰富多样:游戏提供了高度自由的武学系统,玩家可自由搭配武器和武学招式,打造个性化的战斗风格。还设有“心力”系统和“么玉”系统,增加了游戏的自由度和玩家的参与度。此外,游戏中的解谜环节融合了许多中式元素,如机关暗号、古籍诗词、奇特地形等。
- 社交互动性强:游戏在社交和多人玩法上进行了积极的探索,如频繁的互动和丰富的休闲玩法,包括投壶、蹴鞠、垂钓、撸猫逗狗等,有效提升了玩家的活跃度和粘性。此外,玩家可以通过唇枪舌剑的辩论,使用多种语言技巧劝服NPC,每一次选择都可能带来不同的结果。
  当然有优点就有缺点比如- 战斗系统欠佳:战斗手感略显笨重,打击感不足,受击反馈不明显,普攻打在敌人身上几乎没有硬直。卸势的重要性过高,甚至超过了普攻,导致玩家在战斗中尤其是面对Boss时,打法单一。
  - 剧情表现平淡:初期的剧情未能很好地抓住玩家的注意力,在对话的文案配音、人物建模和NPC的动作表情上,保留了不少国产MMO的廉价感,影响了故事的观感。
  - 多人玩法割裂:游戏似乎还没办法掌握好单人和多人模式的平衡,为多人模式做出的妥协,在某种程度上降低了单人部分的体验,而当下多人部分的内容较为贫瘠。#好了,这里是阿川游戏君就浅评分享到这里了,记得点了加关注,后续会有更多的浅评加游戏分享。#燕云十六声 #燕云十六声测评  #发现好游戏 #游戏日常 #游戏日常 #游戏杂谈 #
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