《英雄联盟》官方致歉并调整奖励机制
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近日,《英雄联盟》官方发布公告,就新赛季蓝色精粹与账号等级经验调整不当向玩家致歉。
官方表示,此次调整的初衷是提升玩家获取蓝色精粹的速率,将其收益整合到新的通行证系统中,简化奖励体系,同时确保通行证提供的蓝色精粹能弥补其他渠道的损失,且无意改变玩家升级至30级的速度。然而,实际情况却事与愿违,许多玩家反映蓝色精粹获取率大幅降低,从1级升至30级解锁排位的速度也明显变慢,最多可能减缓30%,这对活跃度较高的玩家影响尤甚,而官方也未及时告知玩家账号升级奖励中的英雄引擎已转移到通行证中。
为解决问题,官方提出了一系列方案。首先,大幅提升免费通行证中的蓝色精粹获取数量,里程碑奖励的总蓝色精粹将从4750提升至9000,同时将可重复的50级以上等级的里程碑奖励从50提升至750蓝色精粹,且从第2幕通行证开始,通行证中的最后一个英雄引擎奖励将更改为荣耀英雄魔法引擎。其次,官方将通过一次性、易于完成的任务,给予每位玩家4250蓝色精粹作为补偿,该任务将在25.S1.2后续版本中上线。此外,官方还承诺提升账号升级经验增速40%,确保玩家从1级升至30级获得排位赛资格的平均对局数量接近甚至略少于此前的水平。
对于官方的调整和补偿措施,玩家们反应不一。
有玩家质疑:“那召唤师等级提升还有什么用呢?就为了显示数字?”
也有玩家锐评:“通行证难度是一点不提,橙色精粹是一点不提,就想靠这些破铜烂铁提高日活?”
还有玩家表示:“职业选手不爽,解说不爽,玩家不爽,观众不爽的版本终于被你做出来了。”
尽管新赛季初期的调整出现了问题,但官方积极的整改措施展现了对玩家体验的重视,未来游戏将如何发展,值得玩家们期待。