对于游戏玩法扩展的一些小建议
2020/10/07170 浏览综合
重装上阵目前已知游戏玩法大致分为三种,赛车、PVP与创造养成。对于玩法扩展方向期待的话,我希望可以出PVE模式。
对于PVE看法
当前游戏氛围更偏向PVP,玩家与玩家之间的对抗,所以我希望可以推出更考验玩家与玩家之间的交互配合的PVE玩法。
至于我为什么希望推荐出PVE模式,是因为我还是新手的时候的场景联想与延伸。
如下图:






当时我就想,这一个个精美的地图拿来当新手过度的区域是不是有点浪费,如果将一个一个地图延伸连续是不是会非常有趣。
对于PVE想法
游戏内设有可以通过腾越跳过的悬崖,也有需要通过小飞侠才可以通过的有较宽缝隙的平台,还有随时生成的机械小兵(不能生成距离玩家区域较近的区域,或固定区域刷新)。
游戏内道具获取方式为部分区域随机刷新(整备区)、击败小兵获取金币购买(或直接通过打爆小兵核心随机掉落)、通过特殊补给获取(空投)。(还有更多想法的,欢迎随时补充)
关于PVE的建议
希望PVE在官方大大手里做出无比惊艳的大图,也可以让玩家DIY做民间娱乐图(类似赛车模式自建赛道)
关于PVE胜利方式
与赛车模式大同小异,玩家需要到达各个站点之后达到终点。
与赛车模式不同的地方是,在PVE模式中大家都是队友,为了同一个目标而前进,所以这里就不希望设置积分与排名系统了。
关于PVE的奖励机制
除了每天可以获取金币外,还可以有概率获取喷漆、光影与PVE专属语音包等。
关于PVE新模块设想
兵种布置器
功能:可以选择生成等级小兵,或自设小兵与小兵生成速度。
建造者Pro-max
功能:可以生成大型场地,比如大型平台、屏障、可破坏墙体、弹跳区域、陷阱等…。(陷阱包括地刺、碎石、火焰发射器等。注:陷阱属于第三方物体,可以帮助玩家破坏小兵也会对玩家造成伤害)
粘性炸弹
功能:可以附着墙体或机甲身上,可以对墙体造成巨额伤害,对机甲伤害减少。
粘性炸弹的爆炸机制:
₁自己可以通过再次释放粘性炸弹来达到主动释放。
₂可以通过武器攻击粘性炸弹触发爆炸。(队友也可以触发)
₃敌方单位核心爆炸也会被触发爆炸。
₄如果进入解体状态炸弹会直接爆炸,不会被炸死但是会直接暴露核心3秒。
注:如果敌方在核心未爆炸而爆炸部位身边的方块脱落,可以解除爆炸。
①问题整理
₁希望官方推出PVE模式并可以像赛车模式一样玩家也可以自己做PVE地图。
₂PVE模式的各各机制问题。
₃PVE的模块推荐。
②是否期待官方或玩家的回应?
我:非常期待被指出贴中的不足之处,并改进。
同时也非常期待官方的回应。
③是否希望每一个浏览该贴的人给你点赞。
我:非常希望,并多谢各位愿意停留该贴看到最后。
至于点赞嘛,希望各位可以顺手点一下。
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