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未来角色简报——AS路弗斯&SA希耶尼&AC洛基德

修改于2025/01/195451 浏览攻略
今天给大家介绍拖了很久的as路弗斯和sa希耶尼(因为强度有点鸡肋),以及不久前的国际服新角色ac狗哥洛基德。国际服前瞻直播的新星导角色可以先看罐头昨天发的组图,具体等实装以后结合反馈再做介绍。——所以近期还是更新同人![表情_开心]
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AS路弗斯(天/火/拳):
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TapTap
全队辅助能力:开局4【火】展火az,力智幸200点up+物魔暴击率150%up(需叠10珠,五星技能每次使用叠1珠,回合末耗1珠),祈祷(效果:火伤100%up+回合末回复25%mp),力智速70%up+火属伤100%up(需火az);【觉醒】后:展火,【星爆】时:展火az+【天】联手(攻击时累积2珠);【天】星爆时:az延时3回合。
自身输出能力:星爆时耗3珠35倍极大单段火打。
简评:拯救天火?我骗你的。没脸见人的天火角。4【火】展火az被as电锯(只要求3【火】)薄纱,联手没有输出被AC莲莉薄纱。输出能力基本为零,只有星爆有高倍率输出,甚至单段。唯一价值是100%火伤up的祈祷,但还和ES安娜的祈祷(50%增伤)重合了,加上安娜该技能使用频率,必定存在覆盖。没什么好说的,本来天火队核心ES安娜贝尔就是段数低,配队限制大,上下限都比不过冥火,疑似天火主辅助还是这样丢人现眼,暂时不用指望了。[嗒啦啦4_拒绝]
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SA希耶尼(天/水/剑):
TapTap
TapTap
(默认真专武)全队辅助能力:水耐&物耐60%down(需累计3次),永续毒痛;【天】星爆回合:弱点增伤。
自理:心技(需2男),力量100%up+爆伤60%up(需2男);【觉醒】后:最大mp30%up,根据自身魔法攻击力50%增加力量(最大250)。
输出能力:15倍特大单段水斩(需2男);【觉醒】后:20倍极大单段水斩。
简评:拯救水斩?也是骗你的。丢人的水角色,绑定2男虽说是符合设定,但评价是和AS雏菊给花朵们转打一样幽默。输出倍率尚可,但单段+全体,没有任何价值。水队近期可能的补强点位都没有表现好,对比之下宝石剑反而是可圈可点的,令人唏嘘。
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AC洛基德(冥/地/剑):
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
星导被动隐藏的是【冥】星爆当回合自身剑伤100%up,前排≥3【冥】加量。机制有点复杂,就不像前面那样分开列举,简单按使用流程梳理一下:
①强化VC:重要机制,累积3珠【舞台魅力】时,消耗3珠释放强化VC。【舞台魅力】:自身后排开始回合时累积1珠,因此最早也要在3T才能使用强化VC。
效果(按释放顺序):①全体3次特大地斩(20倍),自身下克上+变为【为戏而生】状态;②(斜体粗字效果限已【觉醒】时)全体4次地斩(10倍)+爆伤30%up+【超暴击】;③必痛+单体3次特大地斩(50倍)。
【为戏而生】状态:技能威力1.1倍,五星习得&固有&星导技能追加效果。
②星导技能星爆:(按释放顺序)(地zone中)自身力智速100%up+全属耐50%up;单体大地斩+累计3层元素破碎-地+(地zone中)自身地属伤100%up;自身心技一体+连击数+1+3次极大地斩(50倍)(【为戏而生】状态时贯穿+无视防御)。
零碎的效果:全体30倍特大的普攻变化,自身替换后排队友时为其附加【超暴击】+狗哥最大hp100%护盾+继承buff,觉醒后首回合自身变为【为戏而生】状态。
简评:花活大王,飞机社重新想起VC的一集。限VC的单回合“二刀神狗”,机制很新,倍率和自buff给的很慷慨,个人还是很感兴趣的,钻宽裕或者没什么攒钻等的角色的话会投1k试试运气。
强度还挺高的,实战价值有很大发掘空间,但目前主要作用目前来看有两个:①3T更换至前排的VC多动输出手+4回合超高倍率输出手;②超高倍率清道手。限制还是比较大,使用起来注定有点别扭,希望后续能看到更多有趣的VC机制。
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好啦,本期完结![TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵][TapFamily庆生-万物皆可联动_躺][TapFamily庆生-万物皆可联动_舞][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]
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另一个伊甸超越时空的猫 ac洛基德攻略
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈截图
个人向角色强度榜 - 附对猫游环境的闲谈
·序言 制作榜单的初衷,不过是试图为我自己提供一份值得信服的增补角色的参考,然而在由此延伸的整个过程中,对于无法传出清晰声音的猫游社区,我逐渐从原本的暗自疑惑步入了而今的无可奈何。曾以为论坛多是一片净土,玩家普遍博识而谦逊,现在再进行对比却反而总是缺点被衬入眼帘。我观察到,其他游戏社区中想要讨论强度的玩家往往会示出自己的相关战绩用作某种证明,而在这里,你会见到在众人围观下振振有词热烈争论角色高难水
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未来角色简报——白瓷魔人AS截图
未来角色简报——白瓷魔人AS
本期介绍的是外服新梦见角色-AS白瓷魔人(ACAS明芳)。不准确的地方还请在评论区友善指出。 ACAS明芳(天/地/杖): 地队辅/绝地阵/共鸣-贯穿/VC流 被动: ANOTHER SENSE:觉醒阵中,我方攻击每动额外获得0.5%AF P.S.带电效果不变,无效/吸收不额外获得。 战斗时普攻变化(限1次) 前排结束回合时,根据前后排全体成员灵机一动的累积数值回复MP 前排开始战斗时,我方后排附
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角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)截图
角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)
榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。 如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译) 网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。 排行榜作者评级方式 SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。 SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。 S: 强力优秀
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06:48
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T截图
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
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未来角色简报——米尔迪截图
未来角色简报——米尔迪
本期介绍的是新外传第二部当期梦见角色-米尔迪。不准确的地方还请在评论区友善指出。 米尔迪(冥/晶/杖): 开局buff/雷阴晶辅/唱歌 参考: 被动: 回合末,若自己在唱歌发动中的状态,回复AF数值10% 前排开始战斗时,我方全体力智+100%(1回合) 星导被动: 前排开始战斗时,前排除自身以外拥有雷阴晶个性≥2种时,展开极·月光阵 前排拥有杖/悖论梦想家个性的伙伴2人以上时,自身行动时冥之力的
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迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
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未来角色简报——银织雷电使AS截图
未来角色简报——银织雷电使AS
本期介绍的是外服新梦见角色-AS银织雷电使(ACAS普雷米娅)。不准确的地方还请在评论区友善指出。 ACAS普雷米娅(冥/雷/水/弓): 绝雷阵/共鸣-贯穿/稳定二动 被动: ANOTHER SENSE:觉醒阵中,我方攻击每动额外获得0.5%AF P.S.带电效果不变,无效/吸收不额外获得。 疯狂之力+(限一次) 使用AF的回合结束,且自身处于前排时,累积1过度充能 前排结束回合时,累积一个共鸣-
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未来角色简报——觉醒琪路莉露截图
未来角色简报——觉醒琪路莉露
本期介绍的是外服获得上修&觉醒的老角色-琪路莉露。不准确的地方还请在评论区友善指出。 琪路莉露(冥/阴/火/剑): 被动: 普攻变化-琪路莉露要认真啰 !: 变换为超级琪路莉露状态 自身附加疯狂之力-挺身(5回合) P.S.不处于超级琪路莉露状态时,普攻替换为琪路莉露要认真啰!(可多次使用) 超级琪路莉露: 技能威力1.1倍,暴击率+100%。 前排结束回合时,自身累积1牺牲奉献 牺牲奉献: 根据
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另一个伊甸2025年度颁奖典礼!!!截图
另一个伊甸2025年度颁奖典礼!!!
嗨啊嗨!今天给大家做一个猫游2025年度颁奖典礼呀,这件事也是好久不做了,许多个月不做了,献~丑~了! 2025年又是非同寻常的一年。东方外典迎来平稳落地,横跨多年的3.0主线迎来终篇,主角阿鲁多获得AS形态,FF9联动上线... 因此,在辞旧迎新的时间里,罐头就来简单地颁发几个奖项~(娱乐向,含轻度吐槽) 年度剧情奖! 毫无疑问,授予——3.0结篇! 1.5后最好的主线剧情。虽然剧情推进处理粗糙
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未来角色简报——ES希斯梅娜截图
未来角色简报——ES希斯梅娜
各位2026新年快乐呀~ 本期介绍的是2025年压轴角色-ES希斯梅娜。不准确的地方还请在评论区友善指出。 ES希斯梅娜(天/火/剑): AF储存/优质全队辅助/开局EX等级提升/斩突zone能力 被动:ZONE能力-交击 自身处于前排且双击阵·斩突(后简称斩突阵)展开时,使用AF的回合末累计50 我方受到攻击时消耗1 根据累积数,斩攻击和突攻击的伤害提升(每层1%,上限99/99%) e.g.极
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