老韭菜对于米哈游的一些看法
2020/10/0744 浏览综合
作为一个二测三测加公测都参加并且爆肝的老玩家,我想谈谈这么多天的游戏感受 (首先自爆等级我现在这个号41,另外一个号34) 我认为自己不是一个米黑也不是一个米卫兵。我玩了四年多米哈游的游戏,总是安慰自己以后会更好。就比如三蹦子刚开服,我说米哈游厂也不大,游戏也刚开服,经验少,有点问题可以接受,以后会改。👌🏻ok,我继续玩,确实三蹦子跟我预期的一样,玩得人越来越多,赚的钱越来越多,扩冰流深渊的时候我强氪冰八毕业,转头就开始改深渊环境。👌🏻ok,我知道毕竟角色是要更新换代的,一直玩一个流派也没意思。接着就是长达一年的律者时间,我承认这期间的版本是最无聊的版本,而且我也退坑了很长一段时间。接着时间节点来到理律的出场,我回坑了,因为内容做得实在是不错,各种福利啊都还不错。接着陆陆续续充了快一万吧,毕竟还是很热爱这个优秀的ip。(这期间ch喂的💩我都忍了) 可是今年ch就开始不把玩家当人了,以往两个版本一个s一套强力圣痕的玩家与ch达成的共识被资本家无情打破,每个版本的圣痕都要抽,每个s都要抽,最近几个版本甚至改成每个版本一个s,每个s的圣痕都是专属,要么抽,要么花三个版本以上时间肝。 没错,我们就是韭菜,我意识到这个游戏不值得我继续玩下去了,我直接走人了,不管你现在给了多少福利,试下限的无耻吃像已经恶心到我了。 接着原神来了,很幸运我二测参加了,疫情期间连续肝了好几个星期,我觉得这游戏潜力很大很大啊,而且会很好玩啊。我满怀期待继续参加三测。最后欣喜若狂的等待提前公测。 Pc公测我爆肝,等着28号全平台公测,然后我推荐给我朋友玩,各种拉人过来玩。好家伙,这ch直接把我震撼到了,我不清楚米哈游内部在干嘛,我只知道我好丢人,给我亲戚朋友等介绍了这么个半成品的LJ东西。(美工音乐以及游戏质量语无与伦比,ch运营秀智商下限,仿佛米哈游瞬间独立出中国,变成一个极其高贵的全球上市公司,可是你别忘了米哈游甚至没有上市的事实)
各种缺点我都懒得一一列举,我现在养角色养不起,升圣遗物升不起,冒险等级上不去,每天十分钟下线,还要花原石买体力,原石产出不多,还得天天花,氪了一波又一波,卡池恶心了我一波又一波(说起来隔壁280一抽,这里160一抽应该没那么恶心啊,我思考了一下,是因为卡池只有标配,毕竟我要是在三蹦子里标配池子捞人物我会心态炸裂的,但这并不代表up池好到哪里去了,尽管池子有保底,但概率总觉得不对劲,) 联机就那么点乐趣,你做联机是吃💩的?别跟我谈什么游戏初期,初期都忍不了,我为什么要忍着跟三蹦子一样后面继续吃ch喂的💩?ch测试到你的下限后只会无限制的往你的下限看齐,只有韭菜会不断给他洗地。dnf的测试服大月卡涨价测试直接被玩家怼回母胎了,就这破游戏还有人在洗地。官方仗着国庆假期各种装死,每天发个角色介绍挤牙膏。随便搞个内鬼事件画张测试服的新角色饼,玩家就该感恩戴德。没见过这么不要脸的。 游戏要做长久我清楚,必须卡材料。但是卡得这么恶心得我是第一次见。 做手游,做端游,做主机,官方真的思考清楚定位了吗?现在云电脑都出来了,往前看的战略布局你有吗?没有我就来给你一波建议。
1.游戏定位是手游,因为手游市场绝对近几年最火的 领域,并且手游市场前景也是最好的,技术的突破一定是向着便携性发展的。你不想放弃网游和单机市场就要好好思考怎么把网游和单机市场的人整合在一起。网游和单机市场的玩家与手游玩家明显的不同在于游戏地点与游戏的碎片化。然而这并不代表手游玩家并不肝啊。你只需要把每日与活动整合好就行,控制碎片化活动能够玩一个到两个小时。(我认为三蹦子那些小游戏就别出现了,开放世界直接做不香吗?)更关键的是,你要有阶段性收益的活动与每日,一个小时甚至半个小时内的收益是最大的,然后每个小时的收益逐级递减(要有趣!!也要大刀阔斧砍收益但是不能没有收益),这样就能暂时平衡手游与网游玩家之间的差异。
2.开放世界,这个是我很喜欢的一个方面,也是我认为做得不尽人意的地方,那么多技术上突破都有了,开放世界内容却匮乏到这种程度我是没想到的,开放世界的原意是让玩家尽情的探索这个世界,我看得出来你们很想做好这个开放世界,首先谈谈地图特色,蒙德清一色平原还有几个山谷(风龙废墟可以看做一个大的山谷),说实话我不喜欢,千篇一律且让我看不到任何的特色,除了初见北风狼的震撼与挑战风龙能让我称赞,其余的就真的没意思了,可能是因为我玩了很多遍加上期望值过高吧。地图除了迫不得已开箱子升级外,没有太大的探索欲望。再说璃月,璃月是很喜欢的,群山环绕加古栈加各种遗迹我是很特别享受的,但也仅限于此。开放世界最好玩的就是初见的时候,每日游戏时长会随着离初见时间越远而越短,最好的解决方法有好几个 ①推翻重做,详细可以看艾泽拉斯大陆,但是显然不适合刚开服的原神 ②开放新区域,但想要眨眼间就把新图做出来也是有点不太现实,但这也是原神稳定内容产出的点,每两个月到三个月出一个新地图是最优秀的速度,也就是两个版本一个地图,慢的话三个版本一个地图也是能接受的 ③地图活动,这是最简单也是最有效的一个维持新鲜感的方法。 开放世界的魅力根本没有开发完,单人探索模块我觉得已经做得非常好,反正我是挺享受那种解密过程。但是多人联机开放世界根本没有任何的开发,除了爱心岛一个宝箱要双人联机,多人联机就只有挖矿、锄大地、逛风景,而且还不能与npc交互,也不能合成。完全可以对多人世界进行更多的开发,最简单的就是网游的多人野外boss(收益可以调整,有与没有是另一回事),多人游戏的用户粘性比单人高多了。
3.战斗系统,把金木水火土五行以及冰的反应做成独特的战斗机制是能让人耳目一新的,但成也萧何败也萧何,游戏平衡性也因此变得很差,元素反应的伤害属性判定已经给各个元素的强度排行榜定死了,火系就是天选之子,怪物的盾就给各个武器的强度排行榜定死了,大剑角色就是人上人。前期对于元素角色本来就不多的玩家来说,体验差到炸裂,送的角色能用是能用,但是游戏体验跟氪金角色是两个级别的(我一个号零氪玩的,另外一个号刷了个卢姥爷初始然后氪金玩的)。还有战斗时的各种bug,希望国庆假期以后能陆续优化。虽然是降低了开放世界的怪物难度,但是毫无难度也是毫无乐趣。(冲深渊另算,这种在深渊里面随便改环境的事情,米哈游比玩家更懂),开放世界的战斗可开发度比想象中多得多。
4.玩家群体的反馈与满意度如何提高。说真的,我是真的喜欢这么一个认真做游戏的公司,可是这公司的很多做法让我感到不适。我先谈玩家群体满意度如何提高,这一点可以去学学人家cy,长草期那么长,我还是喜欢玩,因为别人让我感受到我是个玩家,我是个被服务的对象,而不是一个只配被割的韭菜,扣扣搜搜的算计真的快吐了,签到福利简直扣到我要吐。不是说你送得少,而是送的点不对,送的东西也不对。但凡学学人家怎么提高玩家满意度的,也不至于现在被喷成这样子。我tm……真的建议严查这个策划,不止是作风,更该查思想出问题没有。中国市场这么大,还是开拓的新领域,这个策划要是想放弃国内市场转战国际那我觉得他是脑袋被驴踢了。然后就是这个反馈系统,既然国内反馈跟没反馈一个鸟样,那做这个反馈系统就真的“这是大伟哥的命令”吗?
5.商城。作为一个内购游戏,这一点需要特别指出,游戏内的充值系统非常**,氪金除了抽卡,其余价值低到爆炸,就只有一丁点能用的武器和角色卡。(但是说实话,我觉得这抽卡不算贵)
你永远叫不醒一个装睡的人。官方国庆假期以后还不回应国内最严重的一个节奏,我觉得口碑会下降到一定的程度: 米哈游是不是一个中国的游戏公司,为什么传统节日中秋节都没有一点表示。(装死的动态自动忽略),甚至发了一个误导性极其严重的声明,这波公关危机直接把国内口碑带到炸裂。
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这些说完其实还有很多想说,首先是我确实喜欢这个游戏,从音乐到剧情,虽然说不是顶尖的,但是确实国内前几的。音乐就整体而言非常优秀,但不算极致第一,毕竟每个人心中都有自己的哈姆雷特,我个人更喜欢《九州同》配璃月的,气势宏伟磅礴,一声唢呐引领九州高亢入天阙。但这并不影响原神给我的美好体验,我喜欢这个世界,我喜欢这个剧情,我甚至喜欢里面的每一个有故事的npc(六指乔瑟除外,他真的很烦,不给我出酒馆)我心疼七七,心疼小九九,甚至心疼那个病了的大丘丘,游戏内容如此优秀的游戏我想国内前无古人,后面的来者估计也不会有多少。 我只愿米哈游能继续把原神优秀得做下去,而不是被**ch带进阴沟里翻船。
感谢每一个能看完我评价的人