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高级医疗突破哪个好?

修改于2025/02/044286 浏览综合
.    【复苏】和【回春】,单纯算回复量,分界点在4k,低于4K复苏回复量多,高于则回春多。大佬血量动不动就5、6K,仅从回复量看回春好些。但不能只看一个因素。在医学满级加成100%下,按6k血量计算:
.    15级回春立即回38%+200(折合41.3%),+后续回复24*5=120,总回复量为2480+120=2600。
.    15级复苏立即回28%+200(折合31.3%),+后续回复104*5=520。总回复量为1880+520=2400。两者相差200,差距还是比较可观的。
.    但问题来了,回春的问题就在于回复量过多了,总不能在血量就掉了1/3的情况下使用,怎么也得在2/5左右使用才划算。而高的cd为25s,说实话,实战中有点长了,经常遇到人快死了,而高还在cd,就很急。15级的复苏就很好,不到1/3就可以使用,还有520的后续回复量,实战使用效果感觉较回春好些。至于200的回复量差额,早几秒进入cd,补回来绰绰有余。
.    综上,我个人是倾向于升级复苏的,但我升的是复苏,没有高等级回春的使用经验,因此还有有点犹豫的,有请升回春的大佬在评论区说说高等级回春使用感受。
.    补充:最近打裂变,经常遇到回血用重复的情况,然后要么中收割的要么t,没血快死了,而高集体在cd。收割只是特例,一般打boss在t身上高用重复了是很常见的,t长时间得不到回血,是有可能倒的。复苏就很好,用重复了,几个高级复苏,就有大把的后续回血,就很赞。
.    个人理解,高的使用场景,主要是个人的推图爬塔,和组队的打boss刷血牙。其中个人场景才能把回春的高回复量优势发挥出来,而组队场景往往存在用重复和过早使用造成浪费的情况,毕竟一般情况下,有人掉1/3血就会使用高了,而15级回春的瞬回量超过40%,用早了是难以避免的。这个游戏,毕竟组队情况远比个人多得多,我个人认为,复苏的效果更具可控性,实战效果要比回春好些。何况,刷血牙,谁穿全装啊,即便目前最高难度的5牙,正常血量也就在4500左右,这个血量和打5牙的实际情况,毫无疑问刷血牙复苏要好用的多。综上,回春只有在个人推图爬塔上能有少许优势,大部分情况下是不如复苏实用的。
.    有一种观点,认为百分比提升,会越来越强,因此越后面回春越强。这种观点对!但仍不能避免上述分析的缺陷,即回春只在个人推图爬塔上能体现出优势;组队打血牙不提,打boss其实永远不差那点回血量,怕的是用重复了,集体在cd导致倒t,复苏能很大程度挽救这种情况。
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重建家园 高级医疗突破选择
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开图三小攻略(仅供参考)
修改一下以前的帖子(之前放的是拳击手6技能开图,蛇童种地没有啥练度的) 去11区玩啦,实时更新一下(医生) 吃了料理是440+30血/30攻(消防斧)+白狼 ————————分割线————————— 图三大部分应该都是走了主线任务半开的吧(开了森林,湿地,天鹅湖) 森林:在npc兑换汽油后,前往农场居民区找路牌,打4波怪(第一波强壮丧尸,第二波变异丧尸,第三波变异狗,第四波变异狗+变异丧尸),建议
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05:12
近战爬塔41-45截图
近战爬塔41-45
近战,骑兵爬塔40-45,给个参考值。#重建家园 #重建家园 #重建家园萌新 #
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00:30
宠物外出派遣搜高级资源省时小技巧截图
宠物外出派遣搜高级资源省时小技巧
重要的话放前面:此技巧可增加一天内宠物搜到高价值物资概率 一点点废话(做这个贴的原因,可略过):最近135出咯,有的佬比较咸鱼开完图就让宠物挂做135的材料,我从聊天里发现他们都挂的好慢啊(并非凡尔赛)有的佬接近一周都没挂够其中一个材料我就在想是不是有些人还不清楚这个技巧,在群里说了以后发现好多人都不知道,所以我就做了点实验写了这个贴~o(^▽^)o希望能对大家有帮助#游戏日常 #游戏攻略 派遣
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讲师:一区,逐梦一一山羊 本节内容: 1,简单区分远程/近战,浅谈为什么推荐萌新先练近战 2,简单介绍武器种类,各类型武器优缺点 3,武器配件 武器首先分主副手,可以主手任意武器+副手任意武器进行搭配 主手武器:刀(矛),手枪 副手武器:盾牌,步枪,弓弩 其中刀(矛)和盾牌构成近战; 手枪,步枪,弓弩构成远程; 近战和远程的主要区别在于:1射程,2远程武器作战会消耗弹药 各武器特色: 刀 优点: 1
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手动快速刷门!
很快,真的很快。
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裂变c打法:不吃药输出刚刚好
绽放:群体AOE伤害 大约3000左右 需要麻 开局一次 每次分身打完放一次 收割:随机攻击最后一排一个目标 2200左右 硬吃即可 视频最后会展示绽放跟收割的伤害
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02:49
15精通手枪凹过老王图十全开截图
15精通手枪凹过老王图十全开
因为属性低必须使用我们手枪玩家独有的降低回血爆头,而且必须升级到13,不然12的收益和15爆头差不多,其次就是开局了,走两步庖丁前进1爆头a一下 前进1开闪a1一下,然后前进一下抢斗a一下前进1贴脸,然后这样操作是百分之白保狼,保狼很重要,多的这点输出就是致胜关键,然后带鹰眼的话稍微调整一下,我这里没带鹰眼是因为没有练,然后就是赌了,没办法的事情输出低只能尝试打满输出一下不能拉扯,总共我打了十个满
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80最低下限输出,21.2w截图
80最低下限输出,21.2w
配置如下,药前和药后,打的时候药后的大防弹衣也炸了,血量防御要分别扣150和13就是我的属性 打法采用的是末世一枝花大佬的走三步丢炸弹卡位,卡的32,打的过程中完全舍弃了直接伤害的输出技能,采用了战嗨庖丁架枪加闪奶,技能是15的战,庖丁,架枪,高,14的闪,13的嗨,宠物是200攻7助战狼
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01:39
污染毁灭裂变boss单T攻略截图
污染毁灭裂变boss单T攻略
污染有鸟带鸟,没鸟T开局13突毒标枪,T4000血感觉足够,boss撞完后撞,注意躲侵蚀就行了,如果脚下刷毒就退一格站街,也可以退2格调整位置,下一次撞回去就能继续A boss了,新手T可能不会躲侵蚀翻车几次,熟练之后翻车基本都是c没麻好 毁灭感觉4500血左右,开之前要都把宠物技能调整成冲锋助战协防 毁灭T很简单,开局后退吃触手,视频里忘记了,还好能后撤补救~然后就是退一格躲球后突,T在33/6
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战力计算截图
战力计算
基因更新后,号之间的输出水平更难以直观目测,并不能用简单的攻击/配件/助战来表示。关于属性取舍的讨论也变多,故总结了这套公式。核心是该游伤害计算公式,在此基础进行增删。公式中所有属性以0buff为准,单肉干也可,影响不大。 完整版: [(面板攻击+助战提升)×(1+精通)×(1+增伤)×(1+暴击)+破防 ]×(攻速÷100) 只忽略了技能、特武、投掷,适用于精准评估。 助战伤害计算: 宠物攻击×
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