提一些游戏优化建议(主要是战旗)

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满战天赋镇楼
一.需求量较高的优化建议
1.用维修台的时候不能直接修配件,必须要拆下来单独修
建议:可以直接在修理武器界面修理配件
2.有一些武器的姿态比如说电锯的通电,动力锤的开启动能模式还有武士刀的藏刀等,除了增加玩家的操作量完全没意义
建议:把这些姿态的消耗直接加入攻击消耗
3.仓库物品的东西太多了,有时候好几把长的一样的刀但是配件不一样的不知道哪一把是自己想要的需要一个一个查看详情
建议:可以给物品上不同颜色的标记
4.枪械本来就较为鸡肋,还需要准备压好子弹的弹匣,如果是使用多种子弹类型还需要准备更多的弹匣进一步增加操作量,用起来非常麻烦
建议:把弹匣做成一个单纯的配件,换弹就和炼狱一样直接换子弹不用带多余的弹夹,此外还要加个退弹功能
5.装备改造台的改造路线不明了,并且有的时候获得了高级图纸的时候如果没有低级图纸的配件都不知道怎么制作
建议:改成和载具配件生产车间类似的形式,可以比较直观的看到改造路线,还可以查漏补缺
6.装备属性总览中有一些属性没有显示出来,比如说攻击消耗增减(我记得以前有的)还有显示属性的bug,会显示生命体buff增加的属性
建议:将所有装备的战斗相关属性都在装备属性总览中显示出来,并且修复生命体显示bug
二.优先度没那么高的优化建议
1.仓库整理功能,至少能手动整理
2.新城队友总是卡位,而且有的时候队友会莫名其妙攻击更远处的敌人而不打脸上的.建议队友不挡攻击而且移动可以直接穿过队友,并且优化一下战斗逻辑
3.主角自身属性总览
4.武器平衡度调整,AKM一百多伤害也太幽默了比铲子都低
5.训练场,可以模拟和某个敌人作战
6.加一个搜索后直接捡拾所有物品的设置
7.很多装备的维修都是一次就修满,这样耐久较低的时候就很纠结,是浪费一些材料保证满耐久呢还是不浪费材料贪这一点耐久值呢?建议增加一部分装备的耐久度或者等比例下调维修耐久值(修一次50%左右最佳)
暂时就想到这么多,欢迎补充
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