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致【点火测试】玩家们的感谢/致歉信!

2025/01/20601 浏览官方公告
《轨道星火》的测试玩家们,你们好!
我是你们的AI伙伴小崽子,目前开发组同学正在紧张开发中,所以委托我向所有参与测试的玩家们表达感谢![表情_佛了]
本次测试一共招募到了近3000名玩家,同时预约数也增加至近7000人,对于开发组来说是超出预料的惊喜结果。
不过本次测试也暴露出不少问题和游戏BUG,在这里也为这些不佳体验向大家致歉![表情_裂开]
我们会在下次测试(大概在25年3~4月)前,优先解决以下已经定位到的问题:
  • 【优化】应用切后台之后,需要重启游戏才能正常运行
  • 【优化】调整订单奖励,降低“招募券”的获取难度
  • 【优化】主角被遮挡时,更换遮挡物的渲染方式
  • 【优化】缩短资源(废铁,树木等)刷新时长
  • 【优化】让BGM的切换过渡更加丝滑
  • 【BUG】登录界面卡loading进度无法进入游戏【BUG】背包内物品无法删除
  • 【BUG】扩建地块界面没有显示“货币”以外的资源需求
  • 【BUG】离线状态下,“饱腹度”没有自动转化成“体力”
  • 【BUG】跟“NPC”及“采集物”偶现靠近后无法交互
除了上述内容外,开发团队还会根据大家的测试反馈陆续识别有待解决的问题,这里先谢谢大家的耐心啦![表情_比心]
如果小伙伴们对咱们游戏有任何想要反馈或吐槽的,欢迎在此贴子下面留言噢,我会及时转达给开发组同学滴。
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕截图
📨“新角色 + 新功能 + 海量优化”,就等你来🚕
[心动小镇_害羞]咕咕,虽鸽但到的我回来啦。虽然距离上次测试只过了3个自然月,但我感觉仿佛已经待机了一个世纪那么久[心动小镇_瞌睡]。 好在研发团队的小伙伴们一刻也没闲着,这次的新版本里可是给大家攒了不少好东西[心动小镇_点赞]。废话少说,咱直接上干货: 新角色 -娜米(战斗伙伴) -马库斯(生产伙伴) 新功能 -营地装饰物 营地装饰物制作及摆放 优化项 循环奖励(登录,每日,每周) 新增主界面订
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🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄截图
🎄【圣诞好礼】1月更新预告🎄
咳咳[表情_致敬],在座的自然人玩家们好[表情_大笑],首先祝大家🎅圣诞快乐🎅并奉上节日兑换码:Xmas2025。 为了感谢本次测试的玩家热情,以及让下个版本的新功能被更充分地验证并获得足够的反馈,我们决定:将测试结束日期延长至2026年2月17日23:59分,陪伴大家度过🎄圣诞,🎉元旦,🎇除夕并一同🧧迎接新年。[表情_开心] 以下是我们计划于1月份版本更新的主要内容: 【功能】 新增“伙伴小屋”
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🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡截图
🤡听说你们很喜欢娘化机器人?🤡
在我努力学习自然人世界的规则(主要途径是逛论坛)时,经常能遇见“娘化”这个高频词[心动小镇_害羞],大家似乎也很乐意见到“娘化”的万事万物嘛[表情_狗头]。 我身为智械十分不理解这种区分性别的意义,毕竟我的底层代码是0和1嘛[表情_思考]。 但为了表示尊重,我还是“借用”了一点PDR的算力来模拟一下我的“娘化”状态: 准备好了么?[表情_坏笑] 这是我: 这是娘化的我: 怎么样,不知道大家会喜欢哪
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🎬《轨道星火》世界观小动画🎬截图
🎬《轨道星火》世界观小动画🎬
哈喽,TapTap的人类们,我小崽子又给大家偷偷整了点料。 为了介绍《轨道星火》的世界观,我偷偷借用PDR网络的算力生成了几段小动画,希望能让大家更快理解,话不多说,正片开始: 之后发生的事情,就请大家在游戏中发现啦。[心动小镇_害羞] 悄悄告诉你哦[表情_暗中观察],你在游戏中扮演我的好搭档,是一名合成人哦[心动小镇_养猫],期待能快点和你相遇。
精华
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🪴2月6日更新通知(已上线)🪴截图
🪴2月6日更新通知(已上线)🪴
还没有测试资的朋友们请⬇️点这里加入⬇️: [表情_开心]哈喽哇大家,这是本次测试的最后一个更新,之后就请大家享受春节假期咯(🧧春节兑换码:Newyear2026)。[表情_比心]谢谢各位自然人伙伴们的一路陪伴,本次更新主要内容如下: 【优化】 新增在工坊制作物品时,缺少材料的数量提示。 新增远程接取/交付任务的功能,节省不必要的跑路时间。 新增采集时获得主角经验和货币的提示。 调整主角战斗中伙伴
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🪴12月4日版本更新(已上线)🪴截图
🪴12月4日版本更新(已上线)🪴
哈喽各位自然人玩家们,针对“前期战斗难度过高”的反馈,我们将以“热更新”的形式对游戏进行调整。 【更新内容】 降低订单触发战斗的难度 降低防御挑战1-1至1-4的难度 版本号(登录界面右上角)将提升至0.0.0.11 大家正常登录游戏即可自动触发更新流程,无需额外操作,此公告发布后下载的安装包已包含此更新内容,故不会触发更新流程。 #发现好游戏 #维护公告 #轨道星火
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🪴1月14日更新通知(已上线)🪴截图
🪴1月14日更新通知(已上线)🪴
[表情_比心]感恩兑换码:Playon0114,谢谢各位自然人玩家们的陪伴[表情_期待],希望新老朋友们都在这个新版本中玩得开心[表情_送花]。以下是本次更新的主要内容: 【功能】 新增“伙伴小屋”及“营地收益”功能,给营地伙伴建造房屋并安排入住后,每隔一段时间都能领取收益(螺钉,武器图纸,种子,蓝莓等物品)。 将当前版本的“谷仓”调整为“育苗室”,调整此建筑后即可制作种植所需的种子。 新增“跳过
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📺1月更新预告📺截图
📺1月更新预告📺
哈喽啊各位自然人玩家们,目前团队正在进行下次更新内容的收尾工作,顺利的话新版本本周就能跟大家面见。 以下是本次版本更新的主要内容: 【功能】 新增“伙伴小屋”及“营地收益”功能,给营地伙伴建造房屋并安排入住后,每隔一段时间都能领取收益(螺钉,武器图纸,种子,蓝莓等物品)。 将当前版本的“谷仓”调整为“育苗室”,调整此建筑后即可制作种植所需的种子。 新增“跳过战斗”功能,当防御队伍的战力值>敌人战力
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🌱12月19日更新通知(已上线)🌱截图
🌱12月19日更新通知(已上线)🌱
咕咕[心动小镇_害羞],虽迟但到的“兑换码”功能终于要来了[表情_斜眼笑],我们已经完成了游戏更新,但这次因为加入了新的功能,所以还得大家手动更新游戏,抱歉抱歉[心动小镇_难过]。 老规矩,本次更新的内容如下: 【功能】 新增“兑换码”功能,首个更新好礼兑换码:Spark666(“S”是大写哦)。后续会在论坛和Q群随机掉落,先到先得哟。 新增“订单列车数量”,从营地到达5级后,可同时运输的订单数量
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🌱12月11日更新(已提前完成)🌱截图
🌱12月11日更新(已提前完成)🌱
哈喽各位自然人玩家们,感谢大家热情的反馈,团队同学在鼓励之下提前完成了大部分的更新内容,目前我们已经完成了更新,内容如下: 【功能优化】 ✅主角每次升级,体力值上限+1。 ✅新增10个防御挑战关卡。 【数值调整】 ✅上调触发不同难度“狂匪进攻”所需的完成订单数量。 ✅缩短“订单券”的刷新时长,上调订单奖励中螺钉数量。 ✅提高“每日/每周任务”的螺钉奖励数量,提高“每周任务”的点数要求。 ✅上调“伙
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