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【开发日记】如果开局天赋和卡牌碰撞,会产生什么化学反应?

2025/01/205.2 万浏览
诸君。我是路人。
本来这片开发日记是打算在新年的时候发布的。
但是这段时间回头开发乡村老师,暂时放下了If的开发。
不过,在明天。也就是1月21号。乡村老师最终版就会上线了。
我很快就能完全回归到If的开发中。
回到正题。
开局天赋一直是异世轮回录前作的核心玩点。
我每个故事线,都煞费苦心设计开局天赋。
然而,由于前作底层架构,UI、交互等等设计原因。前作的天赋的丰富程度十分有限。
大多都是数值的改变,跟随战斗流派的简单机制。
我一直想赋予这个天赋系统更多的可能性。
我思考很久,最后决定在If中尝试将天赋和卡牌融合起来。

首先,这是If中的选择天赋界面。

TapTap
新的天赋选择界面,方便展示,我给自己Roll的全是红黄天赋,我现在选了天眼。
一眼可见的是,天赋再也不是随机刷3个了,只能选3个了。现在,开局天赋是随机N选N。
如图所示,在本轮随机出来的六个天赋中,选择N个。
只要所有天赋卡所需的魂力不超过你的总魂力,就可。
现在的设定是,红色天赋需要7的魂力,黄色天赋需要5魂力,蓝色天赋需要3魂力,白色天赋需要1魂力。玩家初始的魂力是10。
TapTap
天赋卡头顶是所需的魂力
TapTap
游戏界面的顶端,是你的总魂力,可见选了一个红天赋之后。你的剩余魂力所剩无几。
通过游戏的长线养成,可以提升你的总魂力,这样,就能在游戏后期选择更多的天赋卡。不会被限死在3张。
而且,通过这样的设计,低级天赋将变得没那么鸡肋。在前作中,白天赋或者蓝天赋是纯纯垃圾。
但是,在If中,你的蓝白天赋所需魂力很低,可以在你所剩魂力不多的时候,作为一个补充。
而且我还能设计一些和蓝白天赋相关的天赋。盘活垃圾天赋。
例如——>凡人:你每拥有一个白色天赋,你的全属性+XX

接下来,说到这次的重点。天赋和卡牌的碰撞。

仔细看图的玩家已经发现了,现在的天赋描述,不再是固定的效果,而是给你相应的卡牌。
当然,固定效果的天赋依然存在,只是我为了写这篇帖子,没有将他们Roll出来。
这些卡牌,大多都是灰色底的卡牌,意味着只能在战斗外使用。让我们来看看这些天赋具体给了什么卡牌。
TapTap
消耗意味着,使用一次后此卡就销毁。探知在深渊中很强,可以快速找密藏。
TapTap
飞行在大地图中使用,能够剩下很多体力。在深渊中使用能够灵活移动
TapTap
侦破对某些高属性要求的高奖励事件有奇效
TapTap
交易的效果,三言两语说不清。反正就是会很有趣的。
交易这张卡,要特别说一下。If中的所有NPC都有属性,私人物品。
平时,是不可能获取NPC的私人物品的。但是如果你有特殊的行动卡牌,就能获取。
等等,至于私人物品是什么?
提醒一下,前作中,每条线老爹都可能给你传家宝。
对,If中每个NPC都会配置有特殊的遗物,或者道具,或者装备。
就比如老爹身上有传家宝。如果你没能达到好感度要求,你就无法得到了。但是,如果你有交易的话,就可以花钱从老爹那里购买。
TapTap
检定,这张牌有白底和红底,意味着能同时在战斗中和战斗外使用。
检定这张牌也非常有趣。至于有趣的地方在哪里。可能卡面上看不出来,我想先买个关子。
天赋和卡牌融合,让我确确实实拓宽了设计思路。

比如,我这次真的能将一些热门的动漫梗真实地加进游戏里了。

TapTap
不知道大家有没有看过为美好世界献上祝福
steal!是一个非常有意思的技能,你可以对地图上任何人使用。如果你的目标敏捷低,你能轻松偷取到他的私人物品。如果他的敏捷高,
你偷取失败之后,不同的对象会产生很不同很有趣的后果。
有可能会被原谅,被呵斥,被抓坐牢,甚至被杀。
有玩家可能要问了,如果偷的是各个女主,那么会产生什么结果呢?给你们个图,自己意会。
TapTap
给你们个图,自己意会。
除了一看就很有趣的steal以外,我还一如既往地缝合很多很多动漫梗。
有卡牌之后,很多东西都能做了。
不知道有没有老玩家知道,我最喜欢的番是命运石之门。
所以,这次我也为其专门设计了一个天赋。
TapTap
世界线的观测者
这个描述看得令人迷惑,实际上,就是卡牌。你可以获取上一次轮回里牌库里面的牌。这样,可能会有一些意想不到的构筑出现。
TapTap
神作
至于卡牌怎么使用,其实很简单,在大地图,也是有手牌的。
TapTap

24年总结

忙忙碌碌,24年一晃眼就过去了。在If公布的这一年,主要有两个争议。

1、AI绘图争议

最开始曝光的时候,因为采用AI绘图,游戏和我都受到了一些争议。在百度贴吧谈论了两百多层。
我对此专门发过一个帖子,所以这里不再絮述。
总之,我目前的决定是,未来游戏中的人物都请高水平的画师来绘制。除了人物以外的,还是在我自己在AI的辅助下绘制。
不管我怎样决定,我都是希望在我有限的能力和预算下,带给大家最好的美术效果体验。

2、卡牌玩法争议

在If公布为卡牌玩法之后。有些玩家也提出过质疑。怕游戏会玩得很累。
很多质疑非常有道理。也说明了这些玩家有游戏设计的天赋。
实际上这个担忧是我也预料到的,我初衷是想减少游戏战斗的次数,来为战斗减负。
但是现在发现,可能这反而束缚住了我的手脚。让我设计空间变窄。
所以,目前我的决定是,将目前的单人卡牌的复杂度再次降低,变成一个类似于半自动的打牌玩法。
具体会变成什么样,在未来会向大家展示。
总之。
我没有多少天赋,只有肝。所以我的设计经常在开发进程中改动,但是,我相信每一次改动,都会让游戏更上一层楼。
这也是为什么我每次开发游戏,都会在早期就急急忙忙将游戏曝光,因为我需要大家。
需要大家给我反馈。
大家的反馈能让这个游戏变得更好。
我觉得我们是在一起努力,创造一个游戏。
我不求做最成功的开发者,最赚钱的开发者,只求做和玩家们走得最近的开发者。
那么这次就说这些。如果大家有什么天赋的建议,欢迎在评论区告诉我。
最后,还没加愿望单的朋友,可以加一个愿望单。
提前祝大家蛇年大吉!
不远的未来,我们异世相见。
猜你想搜
异世轮回录 开局天赋
不吃压力截图
不吃压力
直接压力,十岁体质破百 然后打了Boss都没掉什么血非常轻松第三个碰到机制怪了数值还是不够高打不过推荐天赋就是技能之子#异世轮回录 #开放世界
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横推古今未来,屠尽世间一切敌
#浅评一下 一档十成就,一切敌人全部横推,第一次下副本便是横推哥布林国王,之后每次副本都是横推,魔王城一出直接横推魔王,二形态魔王在我面前顶多算个萝莉。
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露明娜截图
露明娜
忘了啥时候画的了,总之先发出来吧
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23年过完贵族十五不玩了之后想起农民残十五还没过,重新下载回来玩了一下我发现他们的那些攻略有很大的问题,导致前期特别弱势坐牢…导致装备也刷不了关卡也过不了…打到最后发现过不去魔王,我花了几天时间刷了下农民教你们怎么玩农民 喜欢攻击流派的初始天赋:愈勇,格斗,吸血鬼(高残容易暴毙) 喜欢防御流派的初始天赋:真剑,盾勇、(怕疼能抗、体力高格斗过高残兽人,魔王眷属基本1~3命杀) 没过残十一的真剑换健身
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以下是文字版本: 太阳历180年下(30岁) · 你看着人们妻离子散的悲哀,听到了难民们看到被摧毁的家园的那一刻的撕心裂肺的哭声。你陷入了深深的自责,如果自己能够早一点击败魔王,就能更多地拯救这些可怜的人。 · 因此,你决定带领剩下的人类重建家园。你有着前世的知识和记忆,肯定能让人们更快过上更好的日子。你击败了魔王,人们将你视为英雄,他们愿意听从你的指挥,跟随你的脚步。你的新使命从现在正式开始。 太
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集市原木掉落事件
选择一:接住需要65力量加3魅力, 选择二:闪开需要40灵巧你自己无事发生,死道友不死贫道 选择三:没有办法了扣除3体质
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玩了一些天,终于通关猎人残15了。
几乎不看攻略开荒,自己琢磨。从0通关残15一共玩了19局,只失败了三次,两次因为开荒不熟悉被初见杀了,倒在了残0也就是普通关,被白狼王打死了[表情_捂脸哭]。还有一次倒在了残11,玩了个加体质和魅力的召唤流,被山丘之王打死了。其他关卡都是一次过。 然后我分享一些我的心得吧。残10及以下玩啥都行,暴击,主灵巧的回复闪避或者勇猛灵巧对加的爆杀闪避,愈勇召唤或者操偶师召唤,独行侠这个天赋很强可以带上。残
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召唤乌龟流,不吃装备!!截图
召唤乌龟流,不吃装备!!
开局刷一个万灵之长,打图装备无所谓直接打到底,前期升级最重要,毕竟森林伙伴和动物伙伴满级要12级。卫兵刷了遗物要去看看,只要凑齐悬浮铠甲,铁制垫片,直接无脑过图。
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贵族残15最简单的天赋选择。截图
贵族残15最简单的天赋选择。
魂400w差不多了,体力一定要17级。方便留20体下副本。猛男一击创业。 你完全不需要sl,前期过图不高压,不会因为1个营销商品3连暴跌影响。可以双主属性双营销,贵族最重要营销物品魔石单位小价格高。我最后3回合3连暴跌价格直接1000我还投资了6w产量有俩回合都是100左右。一样可以轻松过龙王。你甚至可以200体3500血过龙王不过经济要好点,勇猛和灵巧属性推荐700-1200。如果属性差点换一个
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