看起来还可以,但是…
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给官方的一些建议。
从流传出来的实机演示来看,有点像吸血鬼幸存者的机制,加上独特的画风应该还是有一点竞争力的。
要做好成本控制和预期管理,从目前的趋势来看这款游戏在tap的关注可以称之为惨淡,预估上线后热度大概在3天到5天左右,剩下的就要靠游戏质量支撑了。
如果不想做换皮游戏的话,就要让玩家增加对你的信任感(后续规划,版本预热),运营多投一些短视频媒体(抖音,bilibili),这些都是成本很低的营销方式。
当然,最重要的是,尽量让出的角色符合普世价值的好看,你们的独特画风是最大的优势,比如说那只吸血鬼涩涩圣女的画风就比一边的黑武士和大只猫好看很多,强度也可以适当侧重,毕竟谁不喜欢抽好看的角色呢。
要是资金充足,慢慢的构建一个热血的主线剧情,以ip为目标打造游戏,不过对于小工作室来说,先活下来是最关键的。
打磨版本,修复bug,在推出角色前再三思考以避免出现推出后被玩家觉得弱或者是太强然后砍导致玩家丧失对官方的信心继而导致舆论崩盘,这些都是你们需要避免的毒点,一个优雅的伤害公式,避免伤害区间变成指数运算是控制强度膨胀的好方法,除此之外,优雅的机制比直白的数值更能引起社区热度。兑换码的格式要有意义,避免vip666之类的,也可以显著提高你们的格调。
希望你们不会重蹈覆辙,被埋没在一众的换皮游戏里面,祝好运。