#角色攻略#圣遗物终极攻略——最强输出搭配

更新时间2020/10/185.1 万浏览攻略
俗话说,十连失忆百连洗地,米忽悠在差不多送了一份保底的力度上,我从米黑差不多被洗成米粉了,那么有了恰烂钱的借口的情况下,下面希雅将为大家带来原神的圣遗物选择攻略。
首先,不同位置的圣遗物的主属性是不同的,
壹号圣遗物主属性:固定生命
二号圣遗物主属性:固定数值攻击
三号圣遗物主属性:元素精通或者百分比属性(不包含暴击率+暴击伤害)
四号圣遗物主属性:元素精通或者百分比属性(不包含暴击率+暴击伤害)
五号圣遗物主属性:元素精通或者百分比属性(包含暴击率+暴击伤害)
从上述可以看出,一号二号主属性不用纠结,只看副属性就好,
34则是从攻击属性(攻击,元素精通,物理伤害加成)等几个属性中选择
5则是从攻击属性(攻击,暴击,暴击率,暴击伤害,元素精通,物理伤害加成)等几个属性中选择。
首先,百分比攻击力的计算方式是:除了本装备附带的攻击外,角色其他装备汇总的攻击力,乘以装备提供的攻击百分比后,在加上装备额外提供的攻击里。
————————下列为攻击力叠加的论证阶段,结果党可以直接跳转至最后看————————
皇帝的新装版本迪卢克加武器的基础攻击是615
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我们先将迪卢克的后续三个圣遗物脱干净,只留下固定的12号在身上。
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然后带上3号圣遗物:
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面板告诉我们,提升的攻击力是:513-286=227,615*34.8%+12=226.02,所以攻击加成不计算圣遗物之间的属性。
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四件套时候提升的攻击力是:761-513=248
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5件套时候提升为1005-761=244。
这时候我们脱掉3号圣遗物,看一下差值是否为三号圣遗物提供的227
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1005-778=227,所以圣遗物的加成只作用于主属性和武器,不作用于圣遗物之间彼此。
武器作用论证:
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武器面板为361,替换武器前后,圣遗物携带属性相差383点,刚好符合106%的攻击力加成数值,所以攻击力加成完全作用于角色和武器上。
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攻击力加成作用于除了圣遗物以外的面板:
那么保留12号圣遗物的情况下,面板为901全套状态下为1619,所以最终攻击加成为1.8倍。
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————————上述为攻击力叠加的论证阶段,后文可以继续观看————————
元素精通是在打出反映连后伤害加成,例如150点元素精通大概对应35%的面板,而150点元素精通的效果,例如超导,超载,感电,碎冰,扩散等伤害加成是%66,蒸发,融化等提升是27.6%,所以对于属性克制的情况下,元素精通是一个非常强的加成效果。
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150点元素金童是66%的提升
470点元素精通带来的是170%的伤害加成。
对于靠元素反映效果来打输出的角色,元素精通是一个很不错的属性,但是对于非反映打输出的角色来说还要斟酌。
暴击伤害:人物的初始暴击伤害为50%的额外加成,暴击率则是5%。圣遗物主属性携带暴击率,攻击百分比,暴击伤害的比例分别是2:3:4。
在前面四个圣遗物都确定的情况下,面板为X,那么带三个不同的属性最终的伤害加成分别是
50%的暴击伤害:0.05*2X+0.95X=1.05X
25%的暴击:0.75X+1.5*0.25X=1.125x
37%的面板:1619/1371=1.18x(因为攻击加成不作用于2号圣遗物,而暴击伤害作用于2号圣遗物加成效果,所以面板按照同等圣遗物水平实际加成平均值计算)
所以,单一通过一块暴击或者暴击加成来打伤害是不可取的。
而仅仅一块板子来说,元素精通可以给到1.6倍的反应系数是最舒服的。
可以看出,相比暴击伤害,暴击率的重要性在暴击率不够高的情况下更加缺乏:
不同的暴击
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暴击率,攻击加成,元素精通
三攻击加成:面板实际加成是1.8X(上文已经论证),暴击加成:0.41*1.5+0.59=1.205,最终伤害系数2.169
1暴击率:暴击率0.66(0.41+0.25),暴击伤害150%,最终伤害系数0.66*2.5+0.34=1.99
3元素精通:最终伤害系数270%(限定反应时候)
那么,如果对面板的不选择战狂暴击效果,选择圣遗物加攻击力的收益如何呢?
那么则是615*(18*2+35*3)/901=1.96X,但是丧失了暴击1.2倍系数加成。所以不如暴击战狂增加基础暴击率的结果。
结论:堆暴击+暴击伤害组合的面板收益不如追求暴击,暴击伤害,攻击力三者的均衡水平。
就像4*6小于5*5一样。
对于部分有暴击伤害加成或者暴击率提升角色可以适当的去追寻暴击路线:例如 刻晴
对于所有金色5级主属性是暴击的圣遗物之前,一定是攻击收益最高,对于自身技能,武器,队伍元素反应有暴击的阵容,在90级后选择暴击路线可能为最终形态,对于武器直接加攻击的角色,堆攻击的收益是大于堆暴击的哦
对于类似温蒂之类放完技能就切换的脱手角色可以追寻元素精通路线,主要考脱手的元素反应来打输出,那么核心输出会交给堆积暴击或者攻击的主C,然后脱手辅助主要负责通过快速的元素反应进行破盾输出,所以推荐元素反应。
对于芭芭拉之类的走生命百分比的少女套装路线。对于女仆堆积防御等,角色有其他额外属性加成的,按照加成的方向去提升。
最后是非暴击类主C,例如菲谢尔等:召唤鸟是基于基础面板伤害等
那么武器也是选择类似啊莫斯之弓(加攻击力的)、宗弓(加平A伤害的),圣遗物套装也是选择武人,攻击系列的,打出的伤害是当之无愧的T0级,同时也可以配合将召唤物放出,做一只强力副C,
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结论,极限堆攻击加成的同时兼顾堆暴击,暴击伤害等是可选的,如果走暴击伤害路线,需要先将暴击率堆到一定数值,然后再暴击率和暴击伤害等比例提升可以获得比较高的收益。
在堆攻击力输出不会弱于堆暴击的情况下,推荐堆攻击力的还有一个理由就是扩散等伤害传播会按照前者技能伤害的基数进行扩散,所以攻击力在连锁反应的情况下,会比暴击占据更大的优势。
除非角色武器,人物额外带暴击属性的情况下,极限堆积攻击的收益大于堆积暴击暴击伤害。不过喜欢暴击的小伙伴也不用纠结,自身带暴击+队伍元素搭配+武器+烹饪食物的组合,可以让你打出比极限堆攻击稍微高一丢丢的伤害,但是在螺旋里,不能吃食物的情况下,攻击的收益是不会低于暴击收益的~
帮看号,调整圣遗物,调整培养方向+V15891446676
————神域·希雅
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