【欢度双节】新版本单人/快棋阵容
修改于2020/10/11387 浏览欢度双节
此贴讨论涉及阵容仅限于与4不朽搭配相关。
超长贴预警,全文5369字,熟悉版本更新内容、针对各阵容出装站位、前期通用运营的玩家直接跳过前言,从分割线后开始阅读。
新版本更新6野兽新增击杀后5s全队攻速buff,让依靠平a输出的阵容在双子模式中大火,尤其是更新前本就前期成型快过渡平滑的莽夫阵容9战6野6步更是如虎添翼。其他的诸如野兽刺客,野兽狙击等等也占有一席之地,可谓是野兽配万物(平a型阵容)。但是野兽类阵容在单人/快棋模式中,由于10棋子的限制,节奏快以及蓝装数量的局限,以至于表现平平,登顶吃鸡乏力,反倒是新版本加强的另1羁绊——不朽者泛滥成灾。
不朽者为何在单人/快棋中如此火爆?
1、血量高能抗耐揍。4不朽羁绊下,不朽者死亡后重生持续战斗6s(或者提前被杀死),例如2星骨龙1500血+重生后又是1500血=3000血,对比5费最肉的2星龙龟2600血+4护卫羁绊450护盾=3050血,2星骨龙仅从血量上看毫不逊色,且取得容易,花费较少。
2、4不朽羁绊下,重生彻底死透后,aoe爆炸造成自身最大生命值50%的普攻伤害,且沉默范围内敌人。例如2星骨龙1500血,爆炸造成aoe750血普攻伤害,对比3星爆裂虫1900血,死后爆炸aoe500血技能伤害,不朽者2管血比爆裂虫肉,更可能扛过9战士2s无敌后才死透爆炸,爆炸伤害高,还带沉默,且是普攻伤害,不会被生命胶囊抵挡(但受敌方护甲影响)。4不朽等于4只高配爆炸虫,其中1只勾魂使还能跳后排爆炸。
3、5个不朽4个技能带控。骨龙aoe短暂眩晕,藤妖单体长时间眩晕(缠绕),冰罗汉单体减蓝+aoe沉默,树妖aoe击飞,不带控的勾魂使2星后大招成功斩杀能让被斩杀的敌人也变成高配爆裂虫,对于后排密集型阵容威胁甚大。不朽者重生后蓝量不重置归零,大大提高了彻底死透前放出技能的可能。
不朽者有以下常见搭配阵容。具体站位根据对阵阵容不同自行调整,前期没有棋就打工3巨头3爆破2装甲2星天师1星铁猿2星铁狗/2星爆炸虫配个法系输出1-2星电蛟之类的,2不朽后换下前排铁猿铁狗,其他之后慢慢换,4不朽后下爆炸虫,或者对面没有前排密集型阵容也可提前下,玩非不朽刺客的不朽阵容,大后期勾魂使和树妖打后排密集(狙击,法爆等等)上勾魂使,打前排密集上树妖,前排顶不住上树妖,还顶不住把冰罗汉也放前排。打刺客骨龙给魔藤手杖站后排;打刀奴前排给魔藤,核心蓝装可换免爆击的抑制晶核还有减攻速的蓝装静滞仪,防止被刀奴1刀暴击劈没了;打狙击前排或勾魂使给紫装巨鲸之眼,蓝装真理之书;打猛禽前排紫装巨鲸之眼,蓝装静滞仪;打法系还有熊猫刺,核心或故意吃技能的单位给蓝装生命胶囊。
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4不朽6刺3熊猫
5人口2不朽3刺,天胡3刺3猫。
7-8人口6刺3猫。
9-10人口2不朽6刺3猫,紫装换取猫猫帽后下猫猫战达成4不朽6刺3猫。
后期受紫装魔藤手杖及蓝装生脉胶囊以及蓝装抑制晶核克制;需要出神威塔的阵容也较为削弱刺客开场短时间内迅速让对方减员的能力。

4不朽6(8)攻城2海神
5人口2不朽藤妖骨龙3攻城空蟹投石车及打工,或打工3巨头+任意。
7-8人口3-4不朽6攻城2海神(空蟹+电蛟或须弥鲨)。
9-10人口补齐高费棋子,2海神空蟹+剩余海神4选1,前排顶不住上须弥鲨召唤大陀螺顶1顶还能控下。
此阵容堪称单人/快棋版本之子,尤其适用于快棋,成型快不卡手,柔顺丝滑快速出6攻城以多打少(6攻城召唤攻城机器,须弥鲨召唤大陀螺),物理伤害法术伤害混合不容易被对方出装针对克制,最低6棋子成型(4不朽6攻城,4不朽自带2攻城+投石车+空蟹,俩蓝装换攻城炮),平常8棋子成型(在6棋子阵容的基础上+翔龙和变形塔,没有就有啥攻城上啥攻城),9-10人口的棋子都是锦上添花而已(方舟鲸鱼大绝释放太慢不稳定取决对方站位,且容易被对方勾魂使扰乱只大到1个勾魂使)。变形塔放后排地对空的时候建议装鹰眼探测器暴击触发频率出众。此阵容灵活多变,在8棋子成型时凑6攻城的备选棋子较多,不容易卡牌,实在不行蓝装来凑。由于最后2颗棋子是添头,可要可不要,且加上蓝装攻城炮的存在,这给了玩家更多自由发挥的余地,下面3个阵容都是由此4不朽6攻城演变而来。
缺乏爆发后期受成功成型的猛禽克制。

(变)4不朽6攻城4海神
5人口2不朽2海神空蟹+灵鹫/电蛟+打工,或3攻城空蟹+投石车+打工,或打工3巨头+任意
8人口3-4不朽+2海神空蟹电蛟+5-6攻城投石车翔龙/任意攻城。
9-10人口补出鲸鱼,实在刷不出来,蓝装换个攻城,灵鹫暂代鲸鱼完成4不朽6攻城4海神。
后期电蛟片伤及空蟹单点装备绿装减cd加伤害护符与4海神羁绊相得益彰,技能转的快,1次比1次疼,翔龙可换方舟受益海神羁绊。海神羁绊下真实伤害不惧对方辅助羁绊以及紫装先行者,技能空档期有投石车物理伤害持续输出。
缺乏爆发后期受成功成型的猛禽克制。

(变)4不朽6攻城4海神2建筑3法术
4海神空中单位每次放大绝都提升伤害和真实伤害,这等羁绊配上减cd岂不是妙哉,2建筑20%减cd,绿装护符20%减cd。
5人口同上。
8人口3-4不朽+3-4海神+3-4攻城有空位加个神威塔。
9-10人口补出变形塔替换投石车,补出大鲸鱼替换灵鹫,补出须弥鲨(如果之前没有的话),蓝装补件攻城炮,阵容成型。
此阵容不急于出6攻城羁绊,除非很有钱,前中期拿蓝装换攻城炮,与上面的4海神相比去掉了投石车的持续输出换成变形塔,打控制的翔龙换成了神威塔。输出方面有建筑羁绊减cd不会比上面的差,新增的3法术羁绊也加快了释放第一波大招的速度,且神威塔增加电蛟攻击距离,使电蛟可以在站最后1排,从而规避了许多伤害,但是控制要比上面弱的多。此阵非常克制刺客阵容,调下后排站位,空出神威塔威慑范围内的格子,刺杀跳神威塔威慑范围暴击不了,后期给神威塔再配个魔藤手杖,绝了。
神威塔非常克制刺客;缺乏爆发后期受成功成型的猛禽克制;非常依赖高星电蛟和空蟹。

(变)4不朽6攻城4灵能2辅助2护卫
5人口2不朽藤妖骨龙3攻城空蟹投石车天师及打工,或打工3巨头+有啥上啥凑5个。
7-8人口3-4不朽6攻城(攻城有啥上啥凑6个,不够蓝装凑)+2灵能天师童子,没钱换蓝装攻城炮就下童子,以出6攻城为主。
9-10人口4不朽,4灵能天师龙龟童子翔龙,2辅助童子军医,军医加血让前排站的更久反弹更多。蓝装方面取舍需要仔细斟酌,换攻城炮可以和翔龙投石车凑6攻城,多个攻城器多个单位吃伤害反弹,换刺鳞甲给龙龟和童子可以极大增强反弹效果,单人模式蓝装多可以全都要,但是决赛打法系又要考虑生命胶囊减少前排吃无法反弹的技能伤害导致的掉血(4灵能羁绊只能反弹物理伤害)。紫装换护卫衣服给童子提升童子与龙龟坦度,或者觉得前排在军医加血前就没了,那也可以把军医换成个护卫,紫装看对面有法术类出个辅助与童子2辅助,有战士/刺客出魔藤,有狙击出巨鲸之眼。此阵容非常卡龙龟,出不来龙龟无论是雷震子替代还是真人替代凑4灵能都很垃圾,画虎不成反类犬,站不住脚反弹不出什么东西。
非常克制物理输出阵容,如狙击、战士,还有投石车变形塔,甚至与后期成型的猛禽都能扳扳手腕;受秒杀单位克制,如装备了瞬华经或是在6法/9法羁绊下的飞天蟆,空蟹等,还有大后期6傀儡下的3星血吻刀奴。

4不朽6猛禽3法术3攻城
5人口打工3巨头3爆破+电蛟/爆炸虫+不死鸟/空蟹,有藤妖骨龙2不朽下铁猿铁狗(天师爆炸虫不死鸟依旧维持3爆破配合天师电蛟输出)。
8人口4不朽后下爆炸虫+2海神电蛟空蟹+不死鸟天师。
9人口天胡抓到6猛禽直接下电蛟天师空蟹,打工阵容秒变4不朽6猛禽,10人口上回空蟹。只有4个猛禽就4不朽4猛禽7个位置+电蛟空蟹/天师继续打工。
猛禽成型非常困难,对棋子质量要求比较高,因为猛禽需要不断挨打才能叠羁绊层数,棋子质量差挨不住几下打直接就被打死了,6猛禽有2个4费1个5费需要后期才能出现,获取不易升星难度非常高,再加上6猛禽只有6个选择没有备选。6猛禽成型十分艰难,还很吃紫装,往往没有撑到后期6猛禽就出师未捷身先死半路夭折了,非常考验前期运营以及抽牌运气,不适用于快棋。
成型的猛禽后期能力非常强,奥创(尼采)说了what does not kill me, makes me stronger,1波技能加平a打不死猛禽的就是刮痧叠羁绊,投石车,幻鲸,熊猫禅师还有陆地形态变形塔堪称刮痧界中的金牌技师。需要思考的是遇到爆发极高不刮痧的技师该如何应对。
受前期强势阵容克制;受发牌员克制;受爆发伤害极高且持续输出难以控制的阵容或单体伤害极高且持续输出难以控制的阵容克制,如6傀儡3星血吻刀奴,6步阵容,6法/9法瞬华经飞天蟆。成功成型后克制1切缺乏持续爆发的阵容,如堪称版本之子的4不朽6(8)攻城2还海神及其变种;还有持续爆发但易被魔藤手杖控制的阵容,如刺客。
不朽猛禽还有下面3个变种。

(变)4不朽6猛禽3法术3狙击3攻城
各方面同上,区别在于后期空蟹换成杀人蜂。
空蟹前期强势,单体秒杀,运营更平滑,后期配合飞天蟆适用于打高回血高续航的阵容,比如对阵同样猛禽亦或是带血吻的刀奴血狼,这些东西1波技能加平a没打死,对方1刀又回上来了,头疼。即使对方出了复活甲1炮轰死又起来了,空蟹是飞行单位也受猛禽羁绊加成(除了击杀后回血600),残局情况下对方复活甲起来后大家都会回血慢慢耗等下波技能cd嘛,时间在我们这边。
杀人蜂则适用于打没有回血能力的阵容,杀人蜂4异虫羁绊下4个就能3星,和迦楼罗蝙蝠触发3狙击羁绊效果,自身还有大招范围减甲,非常契合猛禽阵容。蓝装换件攻城炮可触发3攻城。
克制与被克制关系同上。少了空蟹遇到回血同行有点难受,飞天蟆即使装配瞬华经也会因为能量难满的缘故吃不了几次,最终平局收场。

(变)4不朽4猛禽6法术2异虫3攻城
5人口打工3巨头,不死鸟,电蛟,空蟹,2不朽,2星爆炸虫,2星眼虫,自选搭配有啥上啥组成3爆破+俩。
8人口4不朽+3爆破不死鸟天师爆炸虫+电蛟,少个不朽就上空蟹。
9人口天胡抓到飞天蟆直接下天师爆炸虫换成眼虫蜘蛛组4不朽6法;再胡1点有迦楼罗有飞天蟆就3不朽6法4猛禽;没有飞天蟆就在8人口阵型的基础上加个眼虫或者蜘蛛。
10人口就是缺啥补啥搜棋子,实在找不到飞天蟆就上个血鹰/蝙蝠先凑4猛禽,或者上个法术凑6法,下不朽上爆破组3爆,先2不朽6法3爆凑活着用。3攻城需至少1件蓝装攻城炮。
此阵的玩法与上面2个6猛禽相比优:
1、更强的控制:眼虫+蜘蛛的强大的控制能力给猛禽制造输出环境。
2、更强的应对克制自己阵容的能力:6法配合紫装瞬华经极大提高了飞天蟆技能释放频率,1次战斗在很短的时间里至少打出3次大招(别开局被秒的话,所以要想办法提高飞天蟆的生存能力),吃到核心血赚,吃不到核心也不亏。飞天蟆+3个长时间单体控制眼虫、蜘蛛和藤妖,不管是直接吃到对方核心还是控住之后慢慢料理,至少3次飞天蟆大招+3个控制打中对方核心的可能性无疑是很高的,这大大增强了猛禽阵容遇到克制自己的单体爆发极高且持续输出阵容时战而胜之的可能,弥补了自身在阵容本身上的短板和致命缺陷。遇到回血同行时的破局能力也极大提升,打破无限平局。与上面两个6猛禽阵容中的飞天蟆相比,6猛禽飞天蟆即使装配了瞬华经也会受制于蓝量,出现技能cd好了但是蓝不够,6法中的飞天蟆不会出现这种情况。
3、更强的aoe清前排能力:电蛟运气好触发6法刷新技能羁绊,2波电疗没有生命胶囊的前排不死也没多少血了,藤妖骨龙的死亡爆炸aoe足以补刀。遇到前排密集型的阵容表现的尤为突出,就算是后排密集型的阵容比如步狙,也能更快扫掉前排进攻后排,避免敌方后排有更多时间造成更多伤害。
4、更便宜,更灵活:异虫2合1,3星眼虫4只4块钱,3星蜘蛛4只12块,更便宜更快更可能合出3星后腾出位置合别的。出不来飞天蟆/迦楼罗也可以拿别的猛禽凑凑,实在不行还能转法爆。
相比劣:
1、更弱的续航:回血能力不如6猛禽,可能会出现回不上来的情况。
2、更弱的持续输出:与3狙的版本比起来无疑在技能进入空档期后的肉搏阶段,此阵要弱的多。
3、鸡蛋太过集中:上两个版本是把鸡蛋放在不同的篮子里,死了迦楼罗还有蝙蝠,死了蝙蝠还有飞天蟆,死了飞天蟆还有杀人蜂/空蟹,实在不行血鹰回血也不弱。这个版本的猛禽核心只有飞天蟆和迦楼罗,眼虫和蜘蛛控制有余伤害不足。
克制与被克制关系在第1版6猛禽空蟹的基础上增强了对阵克制自己的阵容时的取胜能力。非常卡飞天蟆了,超级卡,迦楼罗都可以用蝙蝠/血鹰替代,飞天蟆无可替代,有飞天蟆后千万保护好。稳住,我们能赢,保护我方飞天蟆。

(变)4不朽4猛禽3法术3狙击3攻城2海神
此阵充满了不得已而为之的感觉,仿佛融合了以上3版猛禽,有1版的空蟹,有2版的杀人蜂,有3版的电蛟。属于想玩猛禽却抽不出飞天蟆,或是飞天蟆被ban还想玩猛禽的结果。阵容运营与1版猛禽相同,详见1版猛禽9人口时只有4猛禽时的情况,最后10人口时整个杀人蜂了事。
优点是成型容易,没6猛禽也能玩,不卡飞天蟆,没迦楼罗用血鹰也可(没3狙击了),各棋子费用较低取得容易,玩猛禽的再非也不能比这更非了吧。
缺点与1版猛禽大同小异,在碰到克制自己的阵容时,因为没有飞天蟆,显得更加的难以招架。

没有无敌的阵容,只有无敌的人。
特别是发牌员。