给游戏玩法的建议

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我觉得吧,有些玩法做起来不难啊,
这种全服打的BOSS不如放过年版本改成打年兽,血量不用设置的很离谱,改成打死了只要活动没结束也能接着打,给点微晶都比破箱子好。
活动的BOSS挑战建议改成每月常驻,BOSS可以增加设置阵营弱点,这样每期BOSS的地狱难度打起来会有趣点(也能刺激消费),不至于玩来玩去就是人权输出加那几个辅助,奖励设置还不简单,微晶,头像框,游戏道具。
每月的活动真没招就学碧蓝、NIKKE这样的直接出剧情关卡加小游戏。用不着BOSS跟关卡轮着来,爬塔跟决斗场可以以两个月的形式轮流开放,这样不就不会上线没事干了。一直玩决斗场也挺无聊的,爬塔可以增加阵营限定,这样可以让玩家去拓展卡池而不是非人权不玩。
  辅助的老本吃的太多了,流水的输出也不能这样流,角色的专武系统也可以考虑上了。
皮肤卖的不便宜特触可以多加点,皮肤量上来以后插画销量不行了吧?可以加进通行证啊,基础的插画不变高级的多一张动态的插画,又减少了工作量又增加的销量,删除高级里的璨晶,芯片自选箱,改成自选道具箱(经验/星币/芯片升级道具)。#交错战线建议
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