忍3运营困境(普通玩家的俺寻思)
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首先得承认,忍3作为跑酷游戏的质量是很高的,赛道上并无竞品。
作为开服玩家,因各种原因反复回坑,说点想法,希望忍3能越来越好。同时也请各位指教。
先说优点。
游戏质量过硬,手感好,战斗爽快,有一定难度,战胜时很有满足感。
接下来是缺点。
养成漫长,角色、武器迭代太快。零充玩家养一个6命需要签到近一年。宝物3勾、属性石、觉醒石、武器技能、武器等级、武器咒印以及新加入的符咒(名字记不清了),所需要的太多而能获得的太少。
其中,武器咒印对白嫖玩家而言可谓遥遥无期;宝物图纸只在每年一两次的藏宝图活动中才能肝到自选,想靠掉落几乎不可能。等普通人养成一个角色,这角色也几乎被黄土埋到脖子了。
氪金点与战力数值强绑定。氪金除了皮肤,就只有抽角色(6命、助战)、武器(技能等级、咒印)、宝物(累充自选)、月卡、战令等。但对于氪佬而言,这点东西只是洒洒水,很难养服;而对普通人,这些氪金点性价比极低,就算每月战令月卡拉满,以这游戏的小众程度来说,也难有大数量。PVP中带局外养成,加上这奇妙的匹配系统和可怜的玩家数量,3v3的体验就很难评了。
活动单调,导致角色堆数值。这游戏玩法重点有两个——“跑图”和“BOSS战”。跑图如竞技场、3v3的跑图、深渊备战、家族战团体赛、周末赛跑等,考验个人技术为主。BOSS战如悬赏、3v3打BOSS、周末打鬼等,不但考验技术,还看角色养成数值。而游戏强调了BOSS战——加时限,超时多数算失败——就导致大家一致追求强度。而角色养两个也够用了,多数情况只能接力一次。同时也没有对单、对群的区别,导致运营只能不断加强数值,而很难做出功能性,不论是角色还是武器都是如此。
货币种类太多,强迫玩家玩所有玩法。3v3、周末活动、竞技场抽奖币、忍币、现在还来一个创意工坊币。哪怕是山珍海味,吃久了都会腻,何况这些玩法多少年了没点新意?
建议:
统一货币,设定每日获取上限,甚至属性石也可以统一来。轮换商店上更多有价值的通用宝物。藏宝图等一年一次的活动,难度调低点,萌新根本进不去神品队,也追不到传颂,怕玩家得到太多宝物,你干脆设定获取上限嘛。
把养成难度降低,做好玩法,才能留住社畜每天签到啊,不然还真给你做忍者?
真想说什么,才发现我表达能力这么弱。书不尽言,言不尽意。请指教。