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枪手人物解析(一技能)

修改于2025/05/056727 浏览攻略
看评论补充区,稿子写出来,有很多补充 ,一定要看!一定要看 !
强度证明和个人对人物的想法
TapTap
按主武器不同,多实验几次
单人可以裸通dzt,但是正常打的较为困难,个人认为强度在t0上游~t1下游徘徊(有好武器和没好武器,真的是两个人物)。
如果做好装备,人物就非常的强势,是一个极其吃武器的人物,目前看来玩法较为新奇。
基本上主武器使用【霰弹枪】+【武器】才会在正常玩法里比较强势。
或者套路玩法【手枪】+【狙击枪】吃【子弹反弹】天赋,用切枪弥补初武上限问题。
——……——……——……——……——……——……
人物介绍
TapTap
枪手本体
初始武器
狙击枪类型武器,伤害7点。
每12秒钟会触发1次转枪,可以刷新平a,附带一次追加7点的子弹(转枪范围内可以消除子弹)。
TapTap
实战展示
极其适合人物,可惜初始武器伤害太低,最多也就只能一层使用结束,二层小怪已经无法有效清除了。
机制很优秀的武器,可惜攻击面板太弱势了。
(可通过切枪操作弥补武器上限问题)。
技能——枪神降临
攻击获得强化,根据正副武器的类型获得不同效果(副武器的效果只有50%):
手枪:子弹附带爆炸效果/机枪:攻击附带标记,3层标记会造成额外伤害/狙击枪:子弹击中自标后会自动攻击下一名敌人,但伤害逐渐降低/散弹:伤害对近距离的敌人造成额外伤害,越近伤害越高/其他:攻速+50%。
击败敌人增加技能持续时间。
技能冷却:8秒。
武器类型分为【手枪】【机枪】【狙击枪】【散弹】以及【其他】。
其中【手枪】和【散弹枪】最为强势。
【狙击枪】如果武器品质并不优秀,打boss则会极其乏力,伤害严重不足。
一般放在副武器吃大招带来的连锁效果,在小兵关卡极其好用。
【机枪】和【其他】根据武器搭配进行合理选择。
技能cd极其长,需要谨慎使用,尤其是打boss的时候,基本就是纯辅助技能。
【击败敌人增加技能持续时间】这个效果实际延续效果感受完全不如骑士。
目前只有使用【武器】+【狙击枪】的套路打法才能有效触发。
人物天赋——通用
人物天赋非常好用,在小兵关卡非常逆天。
暴击这个属性对于人物本身来说,锦上添花,带来不了什么实质上的伤害加成。
(效果比较好的也就是攻速加成了,基本算常驻20%)。
注意事项
1.建议主副武器搭配(三种)
第一种【散弹】+【狙击枪】;
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实战展示
小兵关卡有效清理怪物,BOSS关卡也有非常强大的战斗力。
主武器【散弹】可以迅速秒BOSS,但是需要贴脸BOSS,(长按平a再贴脸,要不全程手刀很尴尬)。
第二种【手枪】+【狙击枪】;或者【狙击枪】+【手枪】(打BOSS吃武器和天赋);
TapTap
实战展示
手枪基本无好品质武器,不会切枪操作和初武搭配,纯坐牢。
刚需【子弹反弹】天赋,要不切枪是真的废手,虽然效果不错,但玩着很累。
第三种【散弹】+【手枪】(打BOSS效果很炸裂)。
TapTap
实战展示
纯粹的暴力输出代表,就是战斗爽,一般只用于试炼之地速秒BOSS,在遇到【子弹反弹】天赋可切换第二种枪械搭配。
(按需求使用,怎么好用怎么来)。
2.熟练掌握切枪操作,具体演示如GIF。
TapTap
实战展示
3.主武器【狙击枪】连锁对boss没有效果,所以打boss很乏力,一般放在副武器使用。
(需要吃【子弹反弹】才能打出优秀且炸裂的效果)。
4.人物基本没有保命,但是血盾面板优秀,没有什么伤害加成,暴击提下限,不提上限。
后期保命较为乏力,打boss输出也较为乏力(没好武器的情况)。
5.初始武器三秒一次转枪,可以在主副武器切枪进行转枪操作(切枪可刷新转枪内置CD),转枪可消除子弹。
(如2.GIF展示)。
(转枪吃【近战子弹反弹】和【旋风斩】天赋加持,不吃【近战距离加长】天赋加持)。
理论上会玩可以用来保命,而且实战效果非常好。
(手残党慎用)。
6.推荐天赋有
【子弹反弹】【狙击枪】作为主副手武器刚需,效果炸裂。(感谢大佬提供)
【散弹】喜欢用主武器【散弹】可以选这个天赋,不用就算了。
【CD缩短】优化人物输出流程。
【神盾局】火,毒,刺,蓝盾(有什么用什么,保命最重要)。
【金盾】元气骑士特有的暴击增加怪物死亡结算,钱确实会比正常怪物死亡结算多很多,所以用这个非常的划算。
【连续攻击增加】可以增加【狙击枪】连锁效果。
【紫手】保命。
【暴击加速】优化手感。
7.不推荐天赋
【枪客被动天赋】能吃,但是只能吃一点。
【气功波】怎么说呢,就这人物的保命,除非你是会玩手刀,要不哥们儿你牢死。
【蓝量+100】无用。
【击败小怪概率回蓝】元气骑士特有的暴击增加小怪死亡结算,所以完全不缺。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。
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从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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新天赋活动大点评
赤了半天也是终于拿到武器皮肤了,这个新天赋活动总体而言还是比较不错的,不过就目前而言,仍然存在一些问题: 1.不适配炸天和虚空模式,这两个模式可说是游戏的核心玩法了,实在搞不懂这个活动为什么不做这两个模式的适配,导致角色和武器刷不了金框。 2.依旧刚开始各种bug,目前我遇到的有选择专属神兵天赋后合成武器或使用大药丸后无法移动、彩虹草天赋无法加成蓄力武器等。 之后是这次活动的天赋推荐 1.暴击系列
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有点好活,但也有大份
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新活动攻略(占星师2技能)
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03:13
枪客三技能截图
枪客三技能
四种攻击模式,一:戳刺+戳刺+大戳刺(伤害比第二种高但是戳刺的方向为你摇杆方向不好控制) 二:横扫+横扫+大回旋(第三下会把枪像回旋镖一样丢出去伤害不高但容易打中,不会追踪敌人会来回一下) 三:戳刺+横扫+戳刺或横扫(这个是最六的组合,一段戳刺会有短暂无敌,同时伤害不俗还会在背后叠枪,这个组合冷却也非常短在各个方面都可以媲美剑二,如果背后已经有枪会发射出去一到两把,这个背后的枪必须周围有敌人才能发
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