现在自走棋类型的游戏还有前景吗?

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自走棋发展了这么长时间了,为啥还火不起来?
玩家方面:
  • 学习成本高,太复杂了。游戏的机制和策略要求过高,新手入门门槛大,不容易吸引休闲玩家。
  • 商业化困难。自走棋为了保持竞技平衡,几乎无法通过数值收费变现,缺少清晰的盈利模式,导致游戏的营收难以支撑长期运营。
几个典型的案例:
  1. Dota自走棋曾经风靡一时,玩法深受社区玩家喜爱,俘获了大批粉丝。但由于缺乏清晰的变现方式,团队收入低迷,影响了后续开发和更新,最终迅速降温。
  2. 云顶之弈 & 金铲铲之战无疑是自走棋的最大赢家,其成功来自两个方面:
  3. 月圆之夜从肉鸽卡牌转型到自走棋玩法,设计虽然受到玩家的肯定,但商业化非常困难,团队收入只能勉强维持现状,缺乏进一步投入的资本。
  4. 炉石传说:酒馆战棋炉石从传统TCG卡牌对战扩展出酒馆战棋模式,这一玩法成功挽回了不少老玩家,酒馆战棋还成为许多人每天的必玩内容。
    尤其在回归国服后,凭借暴雪IP和庞大的用户群体,收入表现也很出色。酒馆战棋的成功离不开暴雪的品牌护航。
开发自走棋的核心条件:
  1. 庞大的用户基础 + 优秀的IP支持自走棋天然适合头部公司,普通开发者几乎无法解决用户引流难的问题。
  2. 持续更新的玩法和机制不断变化的羁绊、英雄和机制是保持玩家活跃度的关键,否则用户流失严重。
  3. 优秀的商业化设计在不影响平衡的情况下找到合适的盈利点,是所有自走棋游戏的生死命题。
关于微信上的自走棋小游戏最近发现,微信上出现了不少自走棋类小游戏。它们将复杂的自走棋玩法简化,同时加入数值付费机制,并以PVE为主(通过升级数值挑战关卡)。
作为一个资深自走棋玩家,我试玩了一些,实话说,这类小游戏没有策略深度,玩法简单粗暴,但好像普通玩家却很买账。
这让我有些困惑:简单的模式是自走棋的未来方向,还是只是对大众玩家的妥协?
自走棋的两大主流分类:
  1. 传统自走棋如《Dota自走棋》、《金铲铲之战》。
    核心特点在于:棋子间的羁绊效果,玩家通过三连和布局策略增强战力。
  2. 酒馆战棋如《炉石传说:酒馆战棋》。
    核心特点在于:围绕卡牌本身的属性设计,研究卡牌搭配与组合策略。
个人思考:自走棋的未来方向作为一个资深的自走棋爱好者,我决定尝试做一个结合传统自走棋与酒馆战棋特色的玩法:
  • 酒馆战棋的卡牌策略强调卡牌之间的组合与搭配策略,提升趣味性与随机性。
  • 传统自走棋的真实角色对战体验通过棋盘上的战斗表现,强化游戏的视觉效果和沉浸感。
我的第一版Demo由于能力有限,我完成了一款初步的Demo,希望大家能下载试玩,并提供宝贵的意见。
或许,下一代自走棋2.0的雏形,就在你的建议中诞生!

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你最喜欢的自走棋 (最多选4项)
金铲铲之战
42.5%
炉石酒馆
16.9%
Dota自走棋
9.9%
月圆之夜
17.7%
其他
13.0%
49
19
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