你说得对,但是三动秒了

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这个版本由于共鸣的特点,许多时候能不能吃分在于14轮左右开始伤害够不够速杀(除了毒,奶),再加上狂剑的崛起,经常会出现前期稳点保血,化神连败四轮的情况。这一点我玩琴花体会很深,12轮上化神如果没有碎击(打答辩)或者纳百川(水木再动)基本就是连败,15轮如果没有困仙基本这把就结束了。辛辛苦苦运营到化神连败掉分谁能受得了。
鸡哥的一个很鲜明的特点就是只要活到14轮基本就吃分了。由于被动的特点,10轮上化神,12轮双鸡爪,即使没有百杀,放上迎风掌或者双鬼依旧可以打出不俗的伤害。比绝大多数角色提前两轮上化神使得鸡哥有更快的成型速度,这无疑非常契合版本特点。连找4轮牌到14轮,这时候除非真的是黑得没边了,不然鹤步,冥影,锻神,修罗吼总得来点吧。只要活过14轮,在连d五轮的情况下,如果不能出再动那这把其实玩啥都吃不了分,这纯纯倒霉。只要能动起来,分基本就吃到了,能不能吃大分就得看百杀和鸡爪的质量了。#奕仙牌攻略
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