s级官武添加技能的想法

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S级官武现状很尴尬,基本都只能放仓库吃灰,特别是狙击和手枪。
所以可以尝试为其设计一个小特性,以增加可玩性。
①步枪官武,可以设计实用性的技能。比如↓
⚡酷爽可乐⚡
技能:喷发
换弹后(基于这把武器换弹会摇晃枪身的表现)激活技能,点击技能将消耗弹夹内50%的子弹数向前方直线喷射(有范围而非子弹那种纯直线),造成高额伤害。若换弹后直接开枪,则此弹夹不能使用技能。⭐实用性
②手枪官武由于游戏的特点,使得它们几乎是没有丝毫用处,所以可以把技能设计的方向偏向辅助或趣味性。比如↓
⚡电磁手枪⚡
特性:漏电
打空弹夹后武器有概率漏电,10%概率对自身及周围一定范围内的所有目标造成30点伤害,90%概率使武器无法开火,持续3秒。⭐娱乐性
③狙击枪同样很尴尬,应该很少会有狙击绝活哥打官武狙击来打排位吧?所以可以设计偏向辅助或增强效果(比如冈格尼尔的穿透)的技能特性。比如↓
⚡火龙之灵⚡
技能:龙灵
使用火龙之灵累计击败敌人3次后,会获得『龙灵』。
点击技能按钮则龙灵会依附于当前手持武器,并提供一个随机buff,持续到本局游戏结束。
Buff:
⑴为附身的武器提供10%的伤害增幅
⑵为附身的武器提供灼烧伤害(效果类似炎魔)
⑶为附身的武器提供额外的7子弹数
⑷为附身的武器提供20%的移速加成
⑸龙灵不愿意附身此武器,并吞掉此武器使此武器在本局内都无法使用,且龙灵回归本体,使火龙之灵所有属性均提升20%⭐实用性⭐趣味性⭐随机性
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