很不合理

投票修改于01/311415 浏览综合
时间少是一方面,个人觉得至少可以加个5秒;其次是判定。手游页面就这点,想要增加游戏难度有很多方式,一定要把物品都叠在一起吗?这个小游戏真的给到了玩家把重叠的物品分散开再拖动的时间吗?
经个人游玩测试,要想通关,要么是运气特别好一样的都刷在一起,要么就是一直都在拖当中不能停而且不能失误,一旦被判定搞了,拖错了,会非常打断思路,而且浪费时间。
另外,我个人手机不算老,玩别的游戏可以说都不会卡,但拖这个对对碰里面的物品的时候,经常有延迟,体现为【音效比画面快】/【画面比手慢】。时间又很紧张,根本等不了,只能一定程度上盲拖,就容易失误。
游戏官方不重视这个问题的话只能打低分了,做活动就要有做活动的诚意,例如高级设计正常60蜗壳币,这个活动放大镜20兑换币,过一次差不多能兑换一个高级设计。那么应该做到正常玩1-2次一定能过一次,而不是2-3次甚至更多。
补充:
切出屏思考固然有效,但投票的时候按正常算,谢谢。玩个休闲游戏还要自己做打断游戏体验的时候来过一个本该简单的关卡,不要给不合理的游戏设置退让甚至撑腰。切屏不是正常游戏流程。
大概玩几次一定能过一次 (单选)
基本每次都能过
33.2%
2次左右
24.6%
3次左右
17.3%
4次左右
24.9%
TapTap
38
1
17