燕云确定不优化一下战斗系统吗?
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燕云的战斗系统评价
1:耐力值的设定:这种人为影响游戏体验的设定居然能在2025年发生。你们最初的目的是把一些重要的元素放进蹊跷收集里,然后鼓励玩家去探索大世界这很好,你们可以把奇术精元、属性、甚至心法放进去都可以。但是把耐力值这种致命的东西放在蹊跷收集里会造成前期玩家随便用两个轻功就跑不动了,跑两步就虚,让萌新以为轻功的限制就是这样,严重影响了游戏的初期体验。
2:轻功和技能公用耐力值:这个设定就更逆天了,在一个正常的游戏里,战斗是分为进攻,防御,闪避,弹反四个设定的,但是这个游戏战斗策划是完全不鼓励闪避,卸势没有任何消耗,闪避就不一样了,收益底不说,还要消耗耐力,没有耐力了你连进攻都别想了,一个正常的游戏会把闪避和轻功做成一种消耗,进攻和防御做成另一种消耗。
3:卸势系统:游戏的超级败笔,卸势系统让整个游戏的BOSS战变成了非常单一的玩法,就是EEEEEF,你用什么武器不重要,你打什么BOSS也不重要,你只需要背板,BOSS的攻击大部分都是固定的,多打几次知道他的这个攻击会有几段频率,记住哪些格挡哪些闪避,然后EEEEEF,这个系统谁最得心应手,当然是策划,因为BOSS是他们设计的,他们知道BOSS怎么攻击,然后看到攻击E就可以了,造成的结果就是策划在试BOSS的时候效果非常好,但是到玩家身上体验是非常糟糕的。
4:武器平衡:这个游戏是我见过武器最不平衡的游戏,万般皆下品,唯有单剑高,其他游戏是你喜欢什么武器就可以选择什么武器,这个游戏不一样,策划逼着每个玩家拿一把剑,不拿剑你就是低人一等,拿了剑就是人上人,但是剑强吗?并不强,只是因为其他武器弱的离谱。
我一开始选的是绳镖,结果发现这武器就是个笑话,勾人居然不是锁定敌人钩,而是和剑气一样发出去有可能空,钩人被对面格挡和卸势了我都能接受,直接钩到空气是什么逆天设定???然后我想选个枪作为输出,结果策划的鬼才主副武器固定搭配设定把我逗笑了,枪只配给其他武器打下手,天生就是副武器低人一等,想作为主武器?不好意思不可能。还有陌刀,本来好好的武器,也没有多强势,稍微削弱一点点打BOSS伤害就行了,结果因为威胁到了剑的地位,一刀砍废。
总结:如果你是一个喜欢战斗希望的玩家,这个游戏我不建议你玩,战斗系统毫无可玩性,看看风景就行了,这游戏如果不开除现在所有战斗策划,战斗系统的卸势固化思维就是这个游戏未来的丧钟。