综合内测公测的一些建议
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日活和周活方面的奖励应该就是祈丰年和禳灾役这两个地方(日50,周150)对比1500的10连和“类ba奖池”需要200井下池子的话很少了(所以大家一定要做好攒抽规划。)。目前只看到了这么一个可循环获得奖励的地方。后面可能会推出两个活动,但是目前还是赛季准备中的形式。这一方面需要大改,不然太抠了。
这资源关卡,金币和经验的产出与体力消耗的比值太低。而且目前体力是没有体力药的。前期升级快,体力有的多,但是到中期体力就会变成非常大的制约。
有关勋章方面礼盒可以兑换很多,关卡每天只能刷三次,有点像胜利女武神了,但是月卡额外给三个就是有点强行在逼氪。
不过整体而言,角色的养成复杂性比较低,比较简单,而且每天三次重置也还可以。
但是我劝你游还是把咒诰改一下,至少出一些可以锁定位置的道具,不然后期会比刷词条还要恶心。
角色的第三魂是质变和隔壁一样。
工公会在这里面也叫傩班,都没啥用,可能后续会推出新的玩法。前一个公会会长都已经摆烂了,所以出来自己开了一个,如果大家想比较长线玩这个游戏的话,可以加一下。但是不知道后面策划会整什么幺蛾子,所以现在这个游戏处于观望状态。
还有还有这个钱庄啊,画师还是不要偷懒了,把琉璃眼和妖变琉璃眼还是区分好了。礼包啥的就不多说了。仁者见仁,智者见智。
好感度满了之后搞点动态看板娘也最好,98买一个属实有点那个了
兑换商店小瓶子就直接换资源,没问题。有关大瓶子的话,如果角色快接近三命,有一个质变的话,可以稍微留一下。(个人看法)
还有最后一个问题就是我要拿到小金鱼,从50级突破到60级,但是要20级才解锁合成和关卡,但是我现在只有17级,设计的有点问题了。
以上以上只是个人看法,可能有些疏漏或者是自己没注意到的地方也欢迎大家讨论。