心法更新建议 上
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经过几次庆典,大家现在应该明白官方现在极力想要做的事情,那就是把原来的弱势职业给抬起来,但在下个人看来,不改心法就是不改机制,改数值的话又容易导致剑拳玩家退坑,那为什么不能直接推出第三个心法呢,我都上丹田了,结果你就给我一个神功,闹呢,那玩意纯粹就是用来打玩家的,过图的时候真的很差你这每回合三五万的攻击吗?下面为我个人编撰的一些心法
①天罡棍的逆转心法——地煞不灭诀:当你对目标造成伤害并且重创目标之后,提升10%的重创伤害,持续三回合,当你对目标造成伤害并且没有重创目标之后,降低目标50%的重创防御,持续一回合,使自身有25%概率无视重创防御重创目标,持续一回合
②圆转棍的逆转心法——八面玲珑:你的每一次攻击都有12.5%的概率使目标眩晕,当你攻击眩晕的目标的时候,延长自身所有增益buff 一回合(一回合只能触发一次)(神功伤害和反击也会触发该效果,雷剑那一批的也能触发,还有就是千钧和角宿的反震和附加伤害也能触发)
③重剑的逆转心法——飞铗震赫:每回合开始时你进入招架状态,招架状态下,获得20%的免伤,当目标攻击你之后,对目标造成反击,每受到一段伤害,对目标造成20%的直接伤害,并回复自身生命值上限的1%的血量(眩晕的时候依然能生效,无法反击反击伤害,同时此伤害无法触发反击,神功造成的伤害也会被计入,流血伤害和黑血伤害不会触发该反击)(举个例子,一个腿对我打出了一记天道破业腿,总共对我打出了六段伤害,加上神兵,总共对我造成了七段伤害,那么我就会对其造成七次20%的直接伤害,并且回血,然后他是无法反击我这个伤害的,在接下来我对其造成伤害后,他对我打出了反击,我的招架反伤是没办法触发的,如果场上有两个目标,那么只会先判定率先对我发动攻击的那位)
④身法剑的逆转心法——神锋无影(名称来自我们亲爱的哈利波特):每拥有300点身法,是战斗开始时自身获得1%无视命中的闪避率,最高叠加至35%(也就是10500身法的时候能正好吃满)(解决了身法剑生存能力有限的问题)
其他职业的还没想好,下次再发吧