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boss战投稿:鼠式原型机

修改于2025/02/06197 浏览
观前声明:作者只考虑了玩家一级满的情况
该boss有三个阶段 均免疫传送和控制
第一阶段
由于受到护盾保护 鼠原无法受到任何伤害 需要摧毁两座充电塔使boss进入下阶段
体积 移动速度主炮转速参考鼠式
碾压伤害1000 即使碰到车体(仅对中轻型起效 功夫除外)也会造成500的撞击伤害
数据
锁血 锁装甲
(主炮)伤害1500 穿甲45 发射特殊的超重型破甲弹
超重型heat没有任何暴击和范围伤害 在击中玩家(击中场景无效)后发射非真实伤害800穿甲25的金属射流 可击穿一名玩家 金属射流可被格挡吸收/护盾反弹
弹速 参考E6 无弹道下坠 冷却7s
优先攻击当前生命值最低的玩家 变形后的跑车攻击优先级最低
开火前1s前摇 狙击线(颜色为亮红色)玩家可见 侧向开火时会利用后坐力将底盘强行掰正30度
(副炮)伤害900 穿甲0 发射速射炮
优先攻击最近的玩家 变形后的跑车攻击优先级最低
冷却0.9s 有弹道下坠(参考重型炮弹)无前摇 弹速参考常规系炮弹
(尾部火炮)伤害1800x4 范围3 游戏开始后2s进行预警性的炮击
在进入第三阶段前改火炮不会再使用 弹速 弹道参考榴弹
最后一张图蓝色阴影区域为炮击的位置
充电塔
生命值9000 装甲20 极限射程半径1.5个集装箱
在玩家靠近后发射0.8s/350 的闪电 无视装甲 0.2s电圈预警 免疫传送 控制 可攻击多个玩家
第一阶段的鼠原受击后充电塔会发射绿色闪电为鼠原充能 无视射程半径
当鼠原检测到一个充电塔生命值低于40%时 鼠原会在蓄力2s后冲向当前生命值最低的充电塔附近(参考跑车)此时撞击伤害会增加至2000 并对所有坦克生效
第二阶段
生命值12000 装甲值65
主炮伤害 冷却时间 前摇不变 但弹种改为超重型破片高爆弹
这种炮弹在直接命中时造成2.5倍伤害 范围4.5未直接命中造成主炮伤害的1/2 无穿甲
副炮不变
二阶段鼠原会启用两侧的机炮 射击范围和mk w差不多
需要注意的是:鼠原的正面(仅限车体)是完全无敌的 无法受到除地雷 虚空以外的任何伤害 在正面受到伤害15000时会在5s内短暂解除正面无敌
(机炮)不会造成任何伤害 但有20%概率施加“重伤”效果(武器冷却时间+0.3s 所有技能冷却时间+0.2s )
弹速参考常规系炮弹 冷却0.4s
第三阶段
进入第三阶段后 炮塔会进入机动火炮(MH)模式
抛下主炮和上方的副炮 启用压制性的速射炮
MH的炮塔支持旋转 速度参考E1 自带一层转向故障 加速 会尝试躲避炮弹
生命值2800 无装甲值 伤害700x3 冷却2s 前摇1s 攻击方式参考E8
底盘被摧毁后会立刻自毁 弹速参考常规系炮弹
00:20
退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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01:30
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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终于集齐全部礼盒坦了,功夫80、意炮88、空间50、阿玛达20、鼠85,不容易啊😭截图
终于集齐全部礼盒坦了,功夫80、意炮88、空间50、阿玛达20、鼠85,不容易啊😭
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春节烟花自行火炮截图
春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮 1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离 2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下 基
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有没有推荐的坦克截图
有没有推荐的坦克
现在这些坦克都玩腻了
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