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2025年2月6日-开发日志:新陆战介绍

2025/02/061718 浏览
新海域年前鸽了,于是正好慢下来,更仔细的完善陆战系统的改造。
之前由于在【大部队对阵】与【多人RPG】的战斗模式中纠结,七海的陆战一直没找到一个明确的定位。这导致很多陆战倾向的角色并没有很好的发挥作用。在剧情陆战结束以后,后4片海域就属于后半程打酱油。
而在新海域【遗忘前哨】中,战斗的比重增加到了80%以上。所以大概在2个月以前就开始着手陆战系统底层逻辑的重构。分别更改了船长技能释放的逻辑,也减少了携带部队的数量,力求角色之间作用能做得更鲜明一点。
结合最近增加的一些功能,我做了一个视频,大致可以说明一下陆战系统后续的改动。
首先是准备引入具备多种攻击方式和作用的陆地BOSS角色。
视频中分别是三个BOSS:肉哥,巫医和女猎手。
肉哥,谐音梗(扣钱)肉鸽。
形象来自于本人一个中道崩图的项目。
普通攻击是挥舞巨大的棍棒,对前方大范围部队造成伤害。攻击有击退效果。
能是用技能:冲撞,冲进对方部队中,对撞击的敌人造成击飞效果,起到打乱对方阵型的作用。
肉哥的特色是一直移动攻击,血厚攻击力一般,主要以打乱对方阵型为目标。
巫医
形象来自于部落酋长,擅长远程支援,有他的部队作战能力大大增强。
普通攻击就是超远程的唤雷,能对随机敌人位置造成范围伤害。进程会切换成斧头,造成范围伤害。
他的技能是一个长达15秒的祈福之舞,在跳舞过程中对部下施加全屏的攻击加强30%,每秒10%的血量恢复。
巫医的特色是远程站桩,攻弱,血少。提供战场支援,如果和大量部队同时出现,会是比较麻烦的存在。
女猎手
形象来自于亚马逊部落的女酋长。
普通攻击和弓箭手类似,远程是用弓箭攻击,进程是用斧头攻击。
不同的是,女猎手的攻击为一次射出5根箭矢,近战攻击力不衰减。
她的技能是蓄力远程大弓,能一次射出巨大弓矢,对沿途直线敌人造成高额伤害,并有击飞效果。
女猎手的特点是密集的攻击,攻高,血量也不俗。针对对方站位固定的阵容。
可以看到这些boss的设计不同于海战boss,能针对玩家可能会搭配出的布阵思路。
除了BOSS之外,还有一些基础作战规则的更改。
可以看到和我们第一版的陆战,两边小兵布阵对冲相比,战场上同时存在的角色变少了。并且由于【溃逃】机制的引入,战场总是在移动中动态对抗。更多位移和打乱对方阵型的技能和角色的引入,应该会造就更丰富多变的战场...吧?
另外一个重要的改动,在这个视频中没有出现,但是我也已经测试过的,是战场中多波敌人的生成。由于我们也把之前的三场战斗改为了一场战斗,玩家阵容的续航能力也将受到考验。
针对性这些系统更改,陆战船长的技能也会做出一部分修改。基本都是加强,因为现在没有什么陆战船长技能值得削弱(叹...)新海域的陆战要求会大大加强,并且会更连续,不会出现七海本篇中35级陆战就可以通关的情况。
另外由于年前的版本反正鸽了,干脆把本篇的陆战难度一起调整一遍,让新玩家对陆战的理解不要突然产生割裂。
好消息是年前大多数新的机制和系统都已经就绪了,坏消息是,要开始大量填表反复测试。
最后就是先行服的准备,这次准备采用邀请制度,拟定这个月内开启。
以上,
祝大家开工大吉。
-青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
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00:58
做了点新战斗模式的尝试截图
做了点新战斗模式的尝试
海上敌人遭遇战斗,不再切换战斗场景。
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01:04
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!截图
【开发日志25.9.30】新《遗忘前哨》上架预告!
终于来到这一天,我准备让《遗忘前哨》在10月提前跟大家见面了。 熬了3天,第一次做横版航海士的横版宣传视频,请大家先看: 专门使用AI制作了这个版本的主题曲,弗拉海姆的动漫形象其实是2年前重置版的废案,有一些老玩家也许通过当时的爆料贴还记得。 其实大家可能没想到的是,《遗忘前哨》的开发工作其实很早就开始了。 早在去年这个时候,PVP世界攻防告一段落的时候,就开始了遗忘前哨的地图开发。 当时规划的内
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