玩到现在了,集中提几个建议吧~~
2020/10/09235 浏览反馈
1,自律。目前的自律有多蠢就不多说了,复制玩家操作的策略理论上可行,但实装起来不知要等到多久,既然这样还不如增加每天委派的次数(或者不限次数)。因为即使再喜欢策略性的硬核玩家,恐怕也不会对每天重复机械地刷旧图感兴趣。委派虽然不能完全取代自律,但增加次数至少能降低弱智自律带来的负面影响,现在的每天20-40次显然不够用,连花钻买合金的欲望都没有了。
2,强烈建议增加对敌人造成的伤害预期的显示,类似英雄无敌那样,一击理论上能打出多少伤害,一目了然。即使是英雄无敌那样的远古策略游戏,也知道在系统上尽可能方便玩家,而不是让玩家自己每次费力地去计算攻、防、贯通什么的。硬核不代表还要玩家随身带个计算器,事必躬亲。
3,Buff/Debuff的显示,建议换一种呈现方式。诸如火力增加、护甲降低之类,现在每一条都要不断跳出提示文字,看得人眼花缭乱,时间也变相延长。建议直接在底部人物头像上用一些图标来即时显示,类似博德之门那样,究竟是加了攻还是降了防,不是很直观吗?
4,建议简化敌方的行动效果显示。现在的敌方行动,是需要全部执行过一轮移动、然后再执行一轮攻击(如果有的话),如果敌方单位较多就会看见界面上频繁地切换,割裂感极强。尤其是空对地或地对空,如果再加上挂debuff的,这种镜头的频繁转移更是感觉眼都花了,而且毫无意义。即使二十年前的策略游戏也不至于把界面效果设计成这样吧!
5,现在大多都是关了战斗动画在玩,然而随之而来的问题就是,每次任何攻击效果都是一条或多条呆板的红线,哪怕是白刃战!这就又回到了刚才说的:二十年前的策略游戏也不至于这么难看!简直是在各种挑战玩家的审美下限,硬核不代表完全没有审美需求吧。早点改改吧,这种UI效果,都不好意思给别人推荐。
6,建议增加低级向高级材料合成的功能,这个要求不过分吧。
7,早点开放妹子们的好感度系统吧,相信有很多玩家入坑也是为了心仪的妹子去的,加上些养成要素也有助于延长游戏的生命周期、提高用户粘度。不然图一推完就直接养老了,这游戏才刚开始不到二十天呀。。。