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希腊帝国斯巴达兵种系列连更贴(九)【自定义兵种大赛】突发奇想为什么古代战争会没有斯巴达呢。或许许多人都看过斯巴达克斯这部电影,我深深得被里面得主角及其队友那种铁与血的勇猛魅力所折服了,故此借用憨憨全战自定义兵种功能来复制一下想象中得斯巴达战士们。因为我是个不会改内部文件的小白,就直接借用游戏内自带的罗马风格装备来DIY啦,有不足之处还望全友们批评指正。
#自定义兵种大赛
三、支援辅助兵种:
支援辅助兵兵种分为两种,分别是拥有召唤场外箭雨齐射能力的斯巴达支援兵以及行军布阵用的行旗兵和驻旗兵,行旗兵、驻旗兵顾名思义其能力是加速buff圈内单位的移动速度或者使其buff圈内的单位驻守原地,如同原版的冲锋旗手以及旗手。
(一)斯巴达行旗兵(冲锋)、驻旗兵(驻守)。
这两款兵种与游戏中原版旗手与冲锋手能力上没有不同,不过装扮上古罗马军团的衣服之后更显的像一个专业旗手了,而且与全面战争2罗马里罗马军团的执旗手有八九分神似,仿佛这个旗就该他扛似的。
言归正传,相比原版旗手,斯巴达系列的行旗手与驻旗手多了三项保命技能,一是近战闪避,二是低级抛射物格挡,三是海盗踢和红玉踢。前两项不必说,自说第三项海盗踢和红玉踢,为什么我选择了两项踢技作为这一兵种的攻击方式呢?
在斯巴达·潘森那一篇我有说到,一个兵种拥有过多的攻击技能反而不是好事,反而可能降低角色的攻击伤害,(如果没看的同学请看补那一篇,给自己拉个赞助😜)而在这一兵种我选择了两种肢体攻击作为他的攻击方式,这不是很奇怪吗?其实相对于手持矛和盾的战士,持旗兵只有旗帜一种攻击方式,如果两个兵种攻击速率一样的话,多拿一个武器的兵种自然就比只拿一个兵器的兵种攻击效率高。考虑至此也就明白了为什么我给行旗兵、驻旗兵这两个兵种配备了两种踢击攻击方式,他们只有挥旗一种攻击方式。
一般来说一个兵种如果攻击速率是2倍的话,最佳攻击方式数量是三个,三个可以充分发挥攻击手段又不至于手段数量臃肿导致威力较弱的手段被多次随机使用到致使减少攻击伤害效率。(斯巴达行旗兵和驻旗兵选择的攻击速度是2.2倍,能够极好的发挥三种攻击手段的伤害)。
至此,全斯巴达系列兵种都介绍完了,期间有完美复刻历史英雄的欣喜,也有一些无法实现的遗憾。暂阶段自定义兵种项目还不能自定义马匹,和投石机,历史上的特洛伊木马是实现不了了。当然自己DIY的兵种还有许多不足之处,有感兴趣的全友参与进来可以一块为复刻自己心目中的斯巴达而讨论哦
(完结)
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