不同流派想法——氪佬自主选择爽点

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目前这个游戏非常花钱,没有氪佬作为市场定基石,游戏灵石基本缩水50-80%,但是目前来讲,多数氪佬玩家根本没有爽到,还花钱了,而且有时候还被老登坑了,这非常影响他们的积极性。
打架少或者花了很多钱还是打不过其他人,五行单双灵根,到元婴伤害基本没有雷强,控制也没吊用,不如用符箓,还有那个反伤也是改成没吊用的,浪费了一个好流派,目前只有伤害永恒,其他都是废物,没吊用。
个人想法
反伤伤害为基础百分比反伤,然后增加一个技能反伤,技能效果为反伤增加基础自身防御的10%-35%基础反击伤害(功法只对同境界或者低境界有效),同时受到攻击降低对方10%-35%的全状态血量回复效果(只对同境界或者低境界有效)。有这种功法基本上反伤就起来了。这样基本上是对五灵根属性的加强。
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